Knowla Box EDU - urządzenie + 6 planet
31 499,90 zł
% 33 545,90 złZ dniem 2024-03-08 cena produktu uległa zmianie ze względu na wzrost cen od dostawcy.
- 821106 Knowla Box - aktywna ściana/podłoga
- 821108 Knowla - Planeta Ziuuu - pakiet Rytmika
- 821111 Knowla - Planeta SMART - pakiet Eksperymenty
- 821112 Knowla - Planeta Pi - pakiet Kodowanie i Programowanie
- 821114 Knowla - Planeta M - pakiet Motoryka
- 821116 Knowla - Planeta Sigma
- 821117 Knowla - Planeta Hopsa
821106 Knowla Box - aktywna ściana /podłoga
Knowla Box to jedyne w swoim rodzaju multimedialne, interaktywne urządzenie, będące sercem edukacyjnej rozrywki Knowla. Wyposażone w najwyższej jakości ultra krótkoogniskowy, laserowy projektor Epson umożliwia wyświetlanie jasnego, wielkoformatowego obrazu na ścianie, jak i na podłodze - nawet w jasnych pomieszczeniach! Zapewnia urozmaicone rodzaje interakcji z doświadczeniami cyfrowymi: uderzanie piłeczkami, pisanie pisakami, a także obsługę za pomocą klawiatury z touchpadem.
Dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.
Mobilna platforma multimedialna Knowla Box została stworzona do obsługi pakietów
aplikacji Edukacyjny Wszechświat Knowla (planet tematycznych), ale może też służyć jako samodzielne centrum multimedialnej edukacji i rozrywki. Dzięki wbudowanemu komputerowi z systemem Windows 11 oraz portami HDMI i USB, można korzystać z internetu, odtwarzać filmy, prezentacje czy wykorzystać go do grupowej zabawy, np. karaoke. W tym samym czasie może korzystać nawet do 10-15 osób!
Edukacyjny Wszechświat Knowla tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
oraz nowość - pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
W zestawie z urządzeniem otrzymujemy pakiety startowe: Planetę Fruu z 250 aktywnościami edukacyjno-rozwojowymi dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (I-III), a także planetę EduMini (95 aktywności) pokazującą przekrój możliwości, interakcji całego Edukacyjnego Wszechświata.
• Planeta Fruu to mix 250 interaktywnych aktywności z najróżniejszych obszarów rozwojowych: aktywności logiczne, sportowe, zręcznościowe oraz edukacyjne. Także te, które z powodzeniem wykorzystać można podczas zajęć rewalidacyjnych i korekcyjno-kompensacyjnych, pracując z dziećmi z zaburzeniami przetwarzania zmysłowego, koncentracji, komunikacji i procesów uczenia się.
Aktywności podzielone są na 4 kategorie: logiczne, sportowe, zręcznościowe oraz edukacyjne. Preferowana forma korzystania z nich to piłeczki, jednak można wykorzystywać w nich również pisaki. Dostępne są do zabawy zarówno dla jednej, jak i kilkunastu osób. Kilka z aktywności posiada podział na ilość rywalizujących osób, pojawiający się przed rozpoczęciem rozgrywki (np. Kręgle, Dart, Piłka nożna). W zależności od sposobu animacji mogą to być rozgrywki współpracujące bądź rywalizujące. (Pobierz instrukcję PDF)
• Planeta EduMini oferuje 95 interaktywnych aktywności, które pomagają rozwijać różnorodne umiejętności i kompetencje w sposób zabawny i angażujący. Pokazuje przekrojowo możliwości całego Edukacyjnego Wszechświata. Oferuje bogaty wachlarz aktywności, które wspierają rozwój fizyczny, emocjonalny, poznawczy i społeczny dzieci. Dzięki interaktywnym i zróżnicowanym zadaniom, dzieci mają możliwość rozwijania swoich umiejętności w sposób angażujący i przyjemny, co przygotowuje je do przyszłych wyzwań edukacyjnych. (Pobierz instrukcję PDF)
Benefity Knowla Box:
- Interakcje: obraz z projektora jest interaktywny - interakcje odbywają się bezpośrednio z ekranem za pomocą pisaków lub piłeczek.
- Kompaktowość: niewielka rozmiarowo i wagowo konstrukcja na kółkach pozwala bez wysiłku przemieszczać urządzenie
- Bez montażu: urządzenie jest gotowe do użycia zaraz po uruchomieniu, bez konieczności montażu
- Wyświetlanie: urządzenie wyświetla duży, skalowalny obraz na dowolnej płaskiej powierzchni pionowej lub poziomej: ścianie, podłodze, suficie
- Intuicyjność: obsługa jest prosta i bezproblemowa i nie wymaga żadnych technicznych umiejętności
- Obraz: laserowe źródło światła o jasności 4100 lumenów zapewnia wyraźny obraz o wysokim kontraście, dobrze widoczny nawet w jasnych pomieszczeniach — nie ma konieczności zaciemniania sali; Wyświetlany obraz nie męczy wzroku jak urządzenia ekranowe
- Uniwersalność: oprócz obsługi aplikacji Knowla urządzenie służy do wyświetlania filmów, grafik i innych treści edukacyjnych z internetu bądź nośników zewnętrznych
Zestaw Knowla Box zawiera:
- W pełni złożone urządzenie gotowe do uruchomienia, wym. urządzenia (wysokość x szerokość x głębokość) 36,8 cm x 39,7 cm x 58,3 cm; wym. wyświetlanego obrazu: min. 83" (178x113cm) przy ścianie; max. 120"; (226 cm x 144 cm) przy zachowaniu ostrości i funkcji interaktywnych pisaków; interakcja piłkami działa najlepiej przy ustawieniu przy ścianie.
- Wysokiej klasy projektor ultra krótkoogniskowy, laserowy Epson EB-760Wi o jasności 4000 lumenów (Żywotność w trybie Eco to 30 000 godzin, a w trybie wysokim to 20 000 godzin. Gwarancja na projektor to 60 miesięcy lub 12 000 godzin.)
- Wbudowany komputer (z łącznością Wi-Fi i systemem Windows)
- Zewnętrzny port HDMI oraz port USB umożliwiający podłączanie urządzeń typu pendrive
- Pakiet startowy: planeta Fruu (250 aktywności) oraz planeta EduMini (95 aktywności)
- 40 piłeczek
- pudełko na piłeczki
- klawiaturę bezprzewodowę z touchpadem
- 2 interaktywne pisaki
- kabel zasilający
- pilot Epson
W przypadku użytkowania Knowla Box na podłodze, gdzie jest dywan lub wykładzina - zachęcamy do zakupu Knowla Mat (821115). Mata do Knowla Box, która pełni funkcję ekranu projekcyjnego.
Lekka, zwijana i niegniotąca. Mocna i trwała tkanina poliestrowa powlekana PVC.Tworzy gładką, jednolitą powierzchnię do wyświetlania obrazu z projektora.
Urządzenie (w szczególności projektor) spełnia wymagania DYREKTYWY PARLAMENTU EUROPEJSKIEGO I RADY 2011/65/UE z dnia 8 czerwca 2011 r. w sprawie ograniczenia stosowania niektórych niebezpiecznych substancji w sprzęcie elektrycznym i elektronicznym.
Wspomniana dyrektywa powoduje, że:
- po 24 lutego 2025 projektory o jasności do 2000 ANSI lumenów nie będą mogły być produkowane i importowane do UE,
- po 24 lutego 2027 zakaz będzie dotyczył projektorów o jasności większej niż 2000 ANSI lumenów.
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.
Na urządzeniu Knowla Box zainstalowane są dwie startowe, darmowe planety:
- Planeta Fruu mix aplikacji edukacyjnych oraz gier rozrywkowych; 250 aktywności (Pobierz instrukcję PDF)
- Planeta EduMini przekrojowe pokazanie możliwości całego Edukacyjnego Wszechświata;
95 aktywności. (Pobierz instrukcję PDF)
821108 Knowla - Planeta Ziuuu - pakiet Rytmika
Ziuuu i ciało idzie w ruch!
Planeta Ziuuu zawiera 10 interaktywnych aktywności, których celem jest wyzwalanie energii ruchowej poprzez zabawy i ćwiczenia przy muzyce oparte na naturalnej potrzebie ruchu dziecka.
Aktywności obejmują umysł i ciało, trening fitness oraz ćwiczenia relaksacyjne. Poprzez ruch w połączeniu z bodźcami dźwiękowymi poprawiają one koordynację, ćwiczą równowagę, wzmacniają świadomość własnego ciała, korygują postawę. Proponowane ćwiczenia fizyczne wyrabiają szybkość i refleks, precyzję ruchu, budują kondycję i wytrzymałość, rozciągają mięśnie. Praktyka medytacyjno-oddechowa uczy z kolei relaksu, wyciszenia, redukuje stres i podnosi koncentrację.
Planeta Ziuuu wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat). Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet, w tym planeta Ziuuu),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
- pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, rewalidacja
Obszary rozwoju: rytmika, logorytmika, motoryka duża, gimnastyka, sprawność ruchowa, koordynacja ruchowa, kondycja, zakres ruchów, prawidłowa postawa, taniec, medytacja, ćwiczenia relaksacyjne i oddechowe, mindfulness
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki
Planeta Ziuuu to 10 aplikacji zawierających 10 aktywności:
- Ćwiczenia - umysł i ciało 1 (5 pozycji po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
- Ćwiczenia - umysł i ciało 2 (5 pozycji po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
- Ćwiczenia - umysł i ciało 3 (5 pozycji po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
- Ćwiczenia fit 1 (5 ćwiczeń po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
- Ćwiczenia fit 2 (5 ćwiczeń po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
- Ćwiczenia fit 3 (5 ćwiczeń po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
- Ćwiczenia relaksacyjne 1 (3 min),
- Ćwiczenia relaksacyjne 2 (3 min),
- Ćwiczenia relaksacyjne 3 (3 min),
- Ćwiczenie relaksacyjne 4 (3 min).
Ilość powtórzeń serii - dowolna, w zależności od potrzeb użytkowników.
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.
821111 Knowla - Planeta SMART - pakiet Eksperymenty
Smart bystre czyni obserwacje
Planeta Smart zawiera 96 interaktywnych aktywności, które wykorzystując metody pracy projektowej, prowadzenia doświadczeń, eksperymentów i obserwacji, wprowadzają dzieci w fascynujący świat kosmosu.
Aktywności obejmują różne zagadnienia dotyczące Układu Słonecznego, takie jak położenie, odległości, orbity i budowa planet. Zawarte w planecie aktywności rozbudzają w dzieciach ciekawość świata, uczą stawiania hipotez, przewidywania wyników, obserwowania i wyciągania wniosków. Rozwijają zdolność samodzielnego myślenia, podnoszą kompetencje w obszarach kreatywności i innowacyjności. Dzięki pracy w zespołach rozwijają zdolności komunikacyjne, umiejętność współpracy i rozwiązywania problemów.
Planeta Smart wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat). Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet, w tym planeta Smart),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
- pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne
Obszary rozwoju: nauka przyrody, przeprowadzanie doświadczeń, obserwacje, myślenie krytyczne, wnioskowanie, rozwiązywanie problemów, współpraca, praca projektowa, komunikacja, wyobraźnia, kreatywność, innowacyjność, ćwiczenie pamięci, koncentracja
Cel: doświadczanie i eksperymentowanie, wyobraźnia przestrzenna, 3D, budowanie/konstrukcje, kreowanie
Zakres: nauka o kosmosie, rzuty techniczne, tworzenie muzyki, rozwijanie zdolności intelektualnych
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 5-7 lat, poziom 2: 8-9 lat, poziom 3: 10+
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki
Planeta Smart to 9 aplikacji zawierających 96 aktywności:
- Przejdź labirynt - 3 poziomy, 30 aktywności
- Planetarium - 1 aktywność z 10 obiektami Układu Słonecznego
- Planety od środka - 1 aktywność, 3 obiekty Układu Słonecznego
- Wielkości planet - 1 aktywność, 8 planet Układu Słonecznego
- Orbity - 1 aktywność, 8 planet Układu słonecznego
- Rakietą w kosmos - 1 aktywność
- Układanka 3D - 3 poziomy, 30 aktywności
- Konstrukcje 3D - 3 poziomy, 30 aktywności
- Twórz muzykę - 1 aktywność
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.
821112 Knowla - Planeta Pi - pakiet Kodowanie i Programowanie
Pi ma programowanie w kodzie.
Planeta Pi zawiera 223 interaktywne aktywności, które w przyjazny sposób wprowadzają dzieci w świat programowania i kodowania.
Aktywności są podzielone na 3 stopnie trudności tak, aby nawet przedszkolni użytkownicy mogli złapać informatycznego bakcyla. Planeta przez naukę podstaw programowania, stymuluje doskonalenie umiejętności w wielu innych obszarach. Uczy logicznego myślenia i rozwiązywania problemów (myślenie komputacyjne, myślenie przyczynowo-skutkowe). Uruchamia wyobraźnię i kreatywność. Kształtuje charakter poprzez trening wytrwałości, cierpliwości i konsekwencji w dochodzeniu do rozwiązań. Wyposaża dzieci w niezbędne kompetencje przyszłości.
Planeta Pi wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet, w tym planeta Pi),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
- pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne
Obszary rozwoju: programowanie, kodowanie, myślenie komputacyjne, myślenie logiczne, wyobraźnia, kreatywność, cierpliwość, konsekwencja, kompetencje przyszłości
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu
Cel: Nauka podstaw programowania, nauka logicznego myślenia i rozwiązywania problemów - myślenie komputacyjne, myślenie przyczynowo-skutkowe.
Zakres: Programowanie, kodowanie, pojęcia: zmienne, pętle, funkcje, kodowanie, dekodowanie
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 0: tutorial, poziom 1: dla grupy wiekowej 5-6 lat, poziom 2: 7-8 lat, poziom 3: 9-10 lat, poziom 4: 10+
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki
Planeta Pi to 3 aplikacje zawierające 223 aktywności:
- Odyseja kosmiczna - 5 poziomów, 162 aktywności
- Koduj kolorami - 2 poziomy, 23 aktywności
- Koduj wzorami - 38 aktywności
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.
821114 Knowla - Planeta M - pakiet Motoryka
Planeta M ma motorykę małą w małym palcu.
Planeta M zawiera 442 interaktywnych aktywności wspierających rozwój motoryki małej u dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.
Opracowane aktywności grafomotoryczne poprawiają precyzję i kontrolę ruchów dłoni, palców i rąk, ćwiczą chwyt pisarski oraz ogólną zręczność w poruszaniu danym przedmiotem w celu wykonania określonego zadania, a także skoordynowanie ruchu i pracy obu rąk jednocześnie. Usprawniając koordynację wzrokowo-ruchową, trenują jednocześnie koncentrację i skupienie na wykonywanej czynności.
Planeta M wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet, w tym planeta M),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety),
- oraz nowość - pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne
Obszary rozwoju: rozwój prawej i lewej półkuli, analiza i synteza wzrokowa, motoryka mała, grafomotoryka, terapia ręki, chwyt pisarski, zręczność i koordynacja pracy rąk, koordynacja wzrokowo-ruchowa, koncentracja
Potrzeby specjalne: deficyty rozwojowe (psychomotoryczne), zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu.
Cel: rozwijanie motoryki małej, precyzja ruchów, rozpoznawanie znaków, ruch, nauka pisania, rysowanie, kreatywność
Zakres: trening pisarski, ćwiczenie precyzji i koordynacji ruchowej, nauka pisania i rozpoznawania cyfr i liter
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki
Planeta M to 17 aplikacji zawierających 442 aktywności:
- Rysuj cyfry po śladzie (od 0 do 9) - 10 aktywności
- Rysuj litery po śladzie (od A do Ż, alfabet z polskimi znakami) - 35 aktywności
- Rysuj szlaczki po śladzie - 15 aktywności
- Pokoloruj obrazek - wersja rysowanie - 10 aktywności
- Pokoloruj obrazek - wersja wypełnianie) - 10 aktywności
- Pokoloruj litery (od A do Ż) - wersja rysowanie - 35 aktywności
- Pokoloruj litery (od A do Ż) - wersja wypełnianie - 35 aktywności
- Pokoloruj cyfry (cyfry od 0 do 9) - wersja rysowanie - 10 aktywności
- Pokoloruj cyfry (cyfry od 0 do 9) - wersja wypełnianie - 10 aktywności
- Ułóż puzzle - 3 poziomy, 60 aktywności
- Graj w domino - 3 poziomy, 3 aktywności
- Przejdź labirynt - 3 poziomy, 30 aktywności
- Rozwiąż sudoku - 3 aktywności
- Szukaj literek - 2 poziomy - 52 aktywności
- Szukaj małych literek - 2 poziomy - 52 aktywności
- Szukaj dużych literek - 2 poziomy - 52 aktywności
- Szukaj cyferek - 2 poziomy - 20 aktywności
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.
821116 Knowla - Planeta Sigma
Dla Sigmy się liczy matematyka.
Planeta Sigma zawiera 667 interaktywnych aktywności rozwijających umiejętności matematyczne, rozwijających logiczne myślenie i rozumienie zjawiska przyczynowo-skutkowego oraz umożliwiających dzieciom wzięcie udziału w rywalizacji.
Podział na różne stopnie trudności pozwala na wykorzystanie aktywności podczas zajęć zarówno z dziećmi w wieku przedszkolnym, jak i w wieku szkolnym – od klasy 1 aż do klasy 6.
Aktywności obejmują działania na liczbach naturalnych (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie), liczby całkowite i ułamki (dziesiętne i zwykłe), figury geometryczne, jednostki czasu, długości, wagi i pojemności.
Zawarte w pakiecie aktywności rozwijają u dzieci zdolność wykonywania obliczeń rachunkowych i stosowania ich w sytuacjach praktycznych w życiu. Uczą odczytywania, interpretowania i przetwarzania danych przedstawionych w różnej formie, a także dostrzegania regularności, podobieństw i analogii. Doskonalą umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów (myślenie komputacyjne, myślenie przyczynowo-skutkowe).
Planeta Sigma wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat). Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet, w tym planeta Sigma),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
- pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne
Obszary rozwoju: matematyka, sprawność rachunkowa, liczby naturalne, całkowite, ułamki, algebra, geometria, myślenie logiczne i przyczynowo-skutkowe, interpretowanie danych, czynności intelektualne, koncentracja, spostrzegawczość, rywalizacja
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu
Cel: wspomaganie nauki matematyki, ruch, zabawa, wsparcie dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi
Zakres: liczenie, dodawanie, odejmowanie, dzielenie, mnożenie, figury, zegar, warcaby, szeregowanie, ważenie, łamigłówki matematyczne, myślenie przestrzenne, porównywanie,
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 5-7 lat, poziom 2: 8-9 lat, poziom 3: 10+
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki
Planeta Sigma to 17 aplikacji zawierających 667 aktywności:
- Policz na skali - 3 poziomy, 60 aktywności
- Odtwórz rytm - 4 poziomy, 80 aktywności
- Matematyczne sudoku - 3 poziomy, 90 aktywności
- Która godzina? - 1 aktywność
- Ustaw zegar - 1 aktywność
- Policz figury - 3 poziomy, 90 aktywności
- Brakujący element 2D - 20 aktywności
- Brakujący element 3D - 2 poziomy, 40 aktywności
- Zliczanka - 4 poziomy, 4 aktywności
- Matematyczne scenariusze - 2 aktywności
- Ważenie logiczne - 3 poziomy, 90 aktywności
- Ile to waży? - 3 poziomy, 90 aktywności
- Liczenie na wadze - 3 poziomy, 60 aktywności
- Porównaj zbiory - 3 poziomy, 36 aktywności
- Warcaby - 1 aktywność
- Mnożenie - 12 aktywności
- Mnożenie wspak- 12 aktywności
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.
821117 Knowla - Planeta Hopsa
Hopsa skacze z radości.
Planeta zawiera 218 interaktywnych aktywności, które stymulują rozwój najmłodszych dzieci poprzez angażującą zabawę. Obejmuje aktywności z bardzo różnych obszarów rozwojowych.
Znajdują się tutaj zarówno zadania ruchowe i zręcznościowe, w tym grafomotoryczne, jak i zagadki logiczne oraz matematyczne, czy aktywności doskonalące umiejętność obserwacji, kojarzenia faktów i rozwiązywania problemów.
W tej planecie każda aplikacja może działać w 4 stylach graficznych do wyboru. Możecie zaprosić dzieci do edukacyjnej zabawy w scenerii lasu, kosmosu, laboratorium albo pixel blocks. To dopiero przygoda!
Planetę wykorzystacie zarówno podczas zajęć edukacyjno-rozwojowych, jak i rewalidacyjnych. Z powodzeniem zastosujecie ją na zajęciach korekcyjno-kompensacyjnych, pracując z dziećmi z zaburzeniami przetwarzania zmysłowego, koncentracji, komunikacji i procesów uczenia się. To zestaw bardzo wszechstronnych aktywności, których wspólnym mianownikiem jest dobra zabawa.
Planeta Hopsa wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat). Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet, w tym planeta Hopsa),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
- pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne
Obszary rozwoju: mądra zabawa, matematyka, myślenie myślenie logiczne, strategiczne i przyczynowo-skutkowe, motoryka mała, motoryka duża, sprawność ruchowa, zręczność, percepcja wzrokowa, koordynacja wzrokowo-ruchowa, spostrzegawczość, orientacja przestrzenna, kreatywność, wyobraźnia, współpraca
Cel: ogólnorozwojowe wspieranie nauki u przedszkolaków, aktywność fizyczna, wsparcie regulowania energii fizycznej, wsparcie dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi
Zakres: koordynacja oko-ręka, koordynacja ruchowa, rozwój myślenia przestrzennego, szukanie różnic, podstawy matematyki, programowanie, szeregowanie
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki
Planeta Hopsa to 16 aplikacji zawierających 218 aktywności:
- Układanka geometryczna - 4 aktywności
- Złap do koszyka - 4 aktywności
- Losuj i koloruj - 40 aktywności
- Koloruj i licz - 40 aktywności
- Kolorowanka liczbowa - 40 aktywności
- Podróżnik - 4 aktywności
- Zwierzostwory - 4 aktywności
- Liczbostwory - 4 aktywności
- Zmieść kształty - 4 aktywności
- Tor przeszkód - nieskończenie wiele aktywności
- Waga matematyczna - 4 aktywności
- Ułóż drogę - 4 aktywności
- Znajdź różnice - 45 aktywności
- Złap potwory - 4 aktywności
- Uzupełnij szereg - 4 aktywności
- Znajdź figury - 4 aktywności
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.
Producent/Importer/Dostawca