eduSensus Każdy uczeń to uczeń zdolny (3 stanowiska)
Kod produktu:
110051
Dostępny
899,00 zł
Brutto
Opis
Program multimedialny stanowiący narzędzie do realizacji zajęć metodą projektów dla dzieci w młodszym wieku szkolnym, wspierający pracę metodą projektu edukacyjnego, rozwój potencjału ucznia oraz pracę zespołową. Program jest przeznaczony dla nauczycieli, a jego beneficjentami są uczniowie klas I–III.
Każdy uczeń to uczeń zdolny jest programem, który:
• wspomaga rozwój predyspozycji i uzdolnień dzieci,
• kształtuje myślenie strategiczne,
• uczy jak formułować hipotezy,
• rozwija umiejętności abstrahowania, wnioskowania i dedukowania,
• uczy dzieci współdziałania w grupie, dzielenia się zadaniami i odpowiedzialnością za ich wykonanie,
• stymuluje ciekawość poznawczą,
• uczy zaradności i przedsiębiorczości,
• pozwala nauczycielowi na organizację zajęć dla dzieci przejawiających ponadprzeciętną ciekawość świata,
• powstał we współpracy z przedstawicielami świata nauki.
Program składa się z 5 bloków tematycznych:
• Świat wokół nas
• Wynalazki
• Kompas, mapa, GPS
• Co w trawie piszczy?
• Sami też to potrafimy!
W każdym z nich nauczyciel znajdzie sugestie dotyczące realizacji w sumie 25 różnych projektów. Zaproponowane zagadnienia są związane z treściami, które uczeń poznaje w szkole, ale sposób ich zaprezentowania odbiega od tego znanego dzieciom z tradycyjnych podręczników. Program współpracuje również z tablicą interaktywną i komputerem z panelem dotykowym.
wymagania techniczne:
• Windows 7/8/10 – wersje 32- i 64-bit,
• procesor 2,4 GHz,
• 1 GB pamięci RAM (dla systemu 32-bit) lub 2 GB (dla systemu 64-bit),
• karta graficzna pracująca z rozdzielczością 1024×768p,
• karta dźwiękowa z podłączonymi głośnikami lub słuchawkami,
• mysz lub inne urządzenie wskazujące,
• port USB 2.0/3.0,
• 700 MB miejsca na dysku twardym.
Każdy uczeń to uczeń zdolny jest programem, który:
• wspomaga rozwój predyspozycji i uzdolnień dzieci,
• kształtuje myślenie strategiczne,
• uczy jak formułować hipotezy,
• rozwija umiejętności abstrahowania, wnioskowania i dedukowania,
• uczy dzieci współdziałania w grupie, dzielenia się zadaniami i odpowiedzialnością za ich wykonanie,
• stymuluje ciekawość poznawczą,
• uczy zaradności i przedsiębiorczości,
• pozwala nauczycielowi na organizację zajęć dla dzieci przejawiających ponadprzeciętną ciekawość świata,
• powstał we współpracy z przedstawicielami świata nauki.
Program składa się z 5 bloków tematycznych:
• Świat wokół nas
• Wynalazki
• Kompas, mapa, GPS
• Co w trawie piszczy?
• Sami też to potrafimy!
W każdym z nich nauczyciel znajdzie sugestie dotyczące realizacji w sumie 25 różnych projektów. Zaproponowane zagadnienia są związane z treściami, które uczeń poznaje w szkole, ale sposób ich zaprezentowania odbiega od tego znanego dzieciom z tradycyjnych podręczników. Program współpracuje również z tablicą interaktywną i komputerem z panelem dotykowym.
wymagania techniczne:
• Windows 7/8/10 – wersje 32- i 64-bit,
• procesor 2,4 GHz,
• 1 GB pamięci RAM (dla systemu 32-bit) lub 2 GB (dla systemu 64-bit),
• karta graficzna pracująca z rozdzielczością 1024×768p,
• karta dźwiękowa z podłączonymi głośnikami lub słuchawkami,
• mysz lub inne urządzenie wskazujące,
• port USB 2.0/3.0,
• 700 MB miejsca na dysku twardym.
Producent/Importer/Dostawca
Polecane