• Kształtowanie precyzji oraz płynności gestów poprzez wykonywanie aktywności grafomotorycznych wymagających chwytu pisarskiego. Samodzielne rysowanie kształtów polskiego alfabetu i cyfr, dokładne śledzenie wzorów, odwzorowywanie szlaczków.
• Aplikacje ćwiczą takie obszary jak m.in.: grafomotoryka, motoryka mała, specjalistyczna terapia ręki, precyzja ruchów dłoni oraz palców, chwyt pisarski, krytyczne myślenie, koordynacja wzrokowo-ruchowa, rozpoznawanie znaków, rozróżnianie znaków alfabetu, pisanie liter i cyfr, zręczność.
• Ćwiczenie szybkiej identyfikacji bodźców wzrokowych oraz sprawnego rozróżniania poszczególnych liter, cyfr i symboli. Rozwijanie wyobraźni przestrzennej oraz zdolności manipulowania obiektami w przestrzeni dwu- i trójwymiarowej.
• Przeznaczenie: zajęcia przedszkolne i wczesnoszkolne, wprowadzające do pisania, doświadczenia edukacyjne.
Planeta M to 17 różnorodnych aplikacji i 556 aktywności:
• Rysuj cyfry po śladzie (od 0 do 9) – 10 aktywności
• Rysuj litery po śladzie (od A do Ż, alfabet z polskimi znakami) – 35 aktywności
• Rysuj szlaczki po śladzie – 15 aktywności
• Pokoloruj obrazek – wersja rysowanie – 10 aktywności
• Pokoloruj obrazek – wersja wypełnianie – 10 aktywności
• Pokoloruj litery (od A do Ż) – wersja rysowanie – 35 aktywności
• Pokoloruj litery (od A do Ż) – wersja wypełnianie – 35 aktywności
• Pokoloruj cyfry (cyfry od 0 do 9) – wersja rysowanie – 10 aktywności
• Pokoloruj cyfry (cyfry od 0 do 9) – wersja wypełnianie – 10 aktywności
• Ułóż puzzle – 3 poziomy, 60 aktywności
• Graj w domino – 3 poziomy, 60 aktywności*
• Przejdź labirynt – 3 poziomy, 30 aktywności
• Rozwiąż sudoku – 3 poziomy, 60 aktywności*
• Szukaj literek – 2 poziomy – 52 aktywności*
• Szukaj małych literek – 2 poziomy – 52 aktywności*
• Szukaj dużych literek – 2 poziomy – 52 aktywności*
• Szukaj cyferek – 2 poziomy – 20 aktywności*
* Aplikacja posiada nieskończenie wiele plansz, które generują się losowo.
• darmowe aktualizacje
• bezpłatne szkolenie online zakończone wystawieniem certyfikatu
• darmowe wsparcie techniczne i szkoleniowe
Licencja jest:
• bezterminowa i obejmuje 1 urządzenie
• pozwala na drukowanie i kopiowanie na użytek placówki materiałów do wydruku zamieszczonych w programie,
• daje dostęp do aktualizacji i uzupełnień aplikacji oraz zasobów
Wymagania systemowe dla Knowla Web – rozwiązania cyfrowego dostosowanego do pracy na tablicach czy monitorach interaktywnych (Android, Windows, macOS, Linux), umożliwiającego dostęp do Edukacyjnego Wszechświata Knowla:
• przeglądarka internetowa: Google Chrome 60 lub nowszy; Mozilla Firefox 55 lub nowszy; Microsoft Edge 15 lub nowszy; Apple Safari 11 lub nowszy,
• system operacyjny: Android 6.0; Windows 7 lub nowszy; macOS 10.12 (Sierra) lub nowszy; Linux – nowoczesna dystrybucja,
• wymaga stałego połączenia internetowego,
• wszystkie interakcje urządzenia: pisaki, piłeczki, dotyk, touchpad, myszka.
Darmowa planeta startowa EduMini (demo Edukacyjnego Wszechświata) do przetestowania dostępna na https://knowla.eu/pl/knowla-web.
• od 3 do 9 lat
Przeznaczenie: przedszkole , szkoła I-III
Marka: Knowla
Wiek: 3-6 lat , 7-9 lat
Producent/Importer/Dostawca
Producent/Importer/Dostawca
ul. Graniczna 46
93-428 Łódź
produkt@mojebambino.pl