Knowla Wall (Magiczna Ściana) - urządzenie + 10 planet

Kod produktu: ZEST5926
Dostępny na zamówienie

39 599,90 zł­­

% 41 909,90 zł­­  
Brutto
Najniższa cena z 30 dni przed wprowadzeniem obniżki: 37219,90 zł
Z dniem 2025-02-14 cena produktu uległa zmianie ze względu na wzrost cen od dostawcy.
Opis
Materiały dla nauczyciela
.

Edukacyjny Wszechświat Knowla tworzy 10 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (1-3). Pakiet obejmuje 6 planet edukacyjno-rozwojowych oraz 4 korekcyjno-kompensacyjne i urządzenie Knowla Wall (Magiczna Ściana). Urządzenie posiada wgraną planetę Fru z 43 aplikacjami ogólnorozwojowymi na start.

Skład zestawu:

  • 821105 Knowla Wall (Magiczna Ściana) wersja 2.0
  • 821107 Knowla - Planeta SPE - pakiet Specjalne Potrzeby Edukacyjne
  • 821108 Knowla - Planeta Ziuuu - pakiet Rytmika
  • 821109 Knowla - Planeta EMO - pakiet Emocje
  • 821110 Knowla - Planeta DŻ - pakiet Logopedia
  • 821111 Knowla - Planeta SMART - pakiet Eksperymenty
  • 821112 Knowla - Planeta Pi - pakiet Kodowanie i Programowanie
  • 821113 Knowla - Planeta Kontrast - pakiet Wzrok
  • 821114 Knowla - Planeta M - pakiet Motoryka
  • 821116 Knowla - Planeta Sigma
  • 821117 Knowla - Planeta Hopsa



821105 Knowla Wall (Magiczna Ściana) wersja 2.0

Knowla Wall to jedyne w swoim rodzaju multimedialne, interaktywne urządzenie, będące sercem edukacyjnej rozrywki Knowla. Wyposażone w najwyższej jakości ultra krótkoogniskowy laserowy projektor Epson z uchwytem na wysięgniku umożliwia wyświetlanie jasnego, wielkoformatowego obrazu na zintegrowanej ściance (nawet w jasnych pomieszczeniach!). Zapewnia rozmaite możliwości interakcji z wyświetlanym obrazem: uderzanie piłeczkami, pisanie pisakiem, a także obsługę za pomocą klawiatury z touchpadem.

Dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.

Mobilna platforma multimedialna Knowla Wall została stworzona do obsługi pakietów
aplikacji Edukacyjny Wszechświat Knowla (planet tematycznych), ale może też służyć jako samodzielne centrum multimedialnej edukacji i rozrywki. Dzięki wbudowanemu komputerowi z systemem Windows 10 oraz portami HDMI i USB, można korzystać z internetu, odtwarzać filmy, prezentacje czy wykorzystać go do grupowej zabawy, np. karaoke. W tym samym czasie może korzystać nawet do 10-15 osób!

Edukacyjny Wszechświat Knowla tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:

  • pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet),
  • pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
  • nowość - pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).


W zestawie z urządzeniem otrzymujemy pakiety startowe: Planetę Fruu z 250 aktywnościami edukacyjno-rozwojowymi dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (I-III), a także planetę EduMini (95 aktywności) pokazującą przekrój możliwości, interakcji całego Edukacyjnego Wszechświata.

Obszary Planet Edukacyjnych Knowla:
Obszary rozwoju: motoryka mała, motoryka duża, sprawność ruchowa, zręczność, percepcja wzrokowa, koordynacja wzrokowo-ruchowa, spostrzegawczość, logiczne myślenie, orientacja przestrzenna, kreatywność, wyobraźnia, współpraca.
Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu, zespół Downa, niepełnosprawność intelektualną, niepełnosprawność ruchową

Benefity Knowla Wall:

  • wygodny i szybki montaż,
  • prosta obsługa,
  • wytrzymałość i bezpieczeństwo użytkowania,
  • nadaje się do użytkowania w pomieszczeniach i na zewnątrz,
  • interaktywna rozrywka dla dzieci i dorosłych, integracja,
  • nauka poprzez ruch i zabawę,
  • pokazuje, że nauka nie musi być nudna,
  • unikalny sposób gry - animacje kontroluje się za pomocą piłki,
  • idealne rozwiązanie dla placówek edukacyjnych czy też sal zabaw, centrów rekreacji i sportu,
  • mobilne centrum multimedialne (pozwala na oglądanie bajek, filmów, zorganizowanie karaoke),
  • wieloosobowa rozrywka,
  • dopasowana do różnego wieku graczy,
  • urozmaici zajęcia edukacyjne łącząc naukę z zabawą,
  • rozwija kreatywność,
  • gra grupowa rozwija w dzieciach umiejętności społeczne,
  • dobrze wpływa na rozwój koordynacji ruchowej i koncentrację,
  • poprawienie spostrzegawczości i szybkości reakcji.


Zestaw Knowla Wall zawiera:

  • Mobilna, przenośna konstrukcja (ścianka); Wymiary: (wysokość x szerokość x głębokość) 225 cm x 173 cm x 60 cm; Wymiary płyt to 171,6 cm x 58,5 cm; ekran 80 cali
  • Wysokiej klasy projektor ultra krótkoogniskowy, laserowy Epson EB-760Wi o jasności 4000 lumenów (Żywotność w trybie Eco to 30 000 godzin, a w trybie wysokim to 20 000 godzin. Gwarancja na projektor to 60 miesięcy lub 12 000 godzin.)
  • Wbudowany komputer (z łącznością Wi-Fi i systemem Windows)
  • Zewnętrzny port HDMI oraz port USB umożliwiający podłączanie urządzeń typu pendrive
  • Zestaw precyzyjnych czujników lokalizujących uderzenia piłek jak i położenie pisaka interaktywnego
  • pakiet startowy: planeta Fruu (250 aktywności) oraz planeta EduMini (95 aktywności)
  • 50 piłeczek
  • 1 interaktywny pisak
  • pilot Epson
  • klawiaturę bezprzewodową z touchpadem
  • pudełko na piłeczki



Urządzenie (w szczególności projektor) spełnia wymagania DYREKTYWY PARLAMENTU EUROPEJSKIEGO I RADY 2011/65/UE z dnia 8 czerwca 2011 r. w sprawie ograniczenia stosowania niektórych niebezpiecznych substancji w sprzęcie elektrycznym i elektronicznym.

Wspomniana dyrektywa powoduje, że

  • po 24 lutego 2025 projektory o jasności do 2000 ANSI lumenów nie będą mogły być produkowane i importowane do UE,
  • po 24 lutego 2027 zakaz będzie dotyczył projektorów o jasności większej niż 2000 ANSI lumenów.


Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:

  • szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
  • odniesienia do podstawy programowej,
  • przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.


Na urządzeniu Knowla Wall zainstalowane są dwie startowe, darmowe planety:
• Planeta Fruu to mix 250 interaktywnych aktywności z najróżniejszych obszarów rozwojowych: aktywności logiczne, sportowe, zręcznościowe oraz edukacyjne. Także te, które z powodzeniem wykorzystać można podczas zajęć rewalidacyjnych i korekcyjno-kompensacyjnych, pracując z dziećmi z zaburzeniami przetwarzania zmysłowego, koncentracji, komunikacji i procesów uczenia się.
Aktywności podzielone są na 4 kategorie: logiczne, sportowe, zręcznościowe oraz edukacyjne. Preferowana forma korzystania z nich to piłeczki, jednak można wykorzystywać w nich również pisaki. Dostępne są do zabawy zarówno dla jednej, jak i kilkunastu osób. Kilka z aktywności posiada podział na ilość rywalizujących osób, pojawiający się przed rozpoczęciem rozgrywki (np. Kręgle, Dart, Piłka nożna). W zależności od sposobu animacji mogą to być rozgrywki współpracujące bądź rywalizujące.(Pobierz instrukcję PDF)


• Planeta EduMini oferuje 95 interaktywnych aktywności, które pomagają rozwijać różnorodne umiejętności i kompetencje w sposób zabawny i angażujący. Pokazuje przekrojowo możliwości całego Edukacyjnego Wszechświata. Oferuje bogaty wachlarz aktywności, które wspierają rozwój fizyczny, emocjonalny, poznawczy i społeczny dzieci. Dzięki interaktywnym i zróżnicowanym zadaniom, dzieci mają możliwość rozwijania swoich umiejętności w sposób angażujący i przyjemny, co przygotowuje je do przyszłych wyzwań edukacyjnych. (Pobierz instrukcję PDF)

Więcej informacji >>


821107 Knowla - Planeta SPE - pakiet Specjalne Potrzeby Edukacyjne

Spe na specjalne odpowiada potrzeby!
Planeta zawiera 280 interaktywnych aktywności przeznaczonych dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.

Zestaw różnorodnych, wszechstronnie opracowanych aktywności wspiera najmłodszych w kształtowaniu czynności intelektualnych, rozwijaniu kompetencji emocjonalno-społecznych i komunikacyjnych, stymuluje rozwój mowy. Zawiera zarówno elementy terapii logopedycznej, jak i ćwiczenia z zakresu zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i rewalidacyjnych. Pomaga rozwijać umiejętności poznawcze oraz usprawniać funkcje percepcyjno-motoryczne. Ćwiczy pamięć, koncentrację, spostrzegawczość i umiejętność logicznego myślenia.

Planeta Spe wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:

  • pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet),
  • pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety, w tym planeta Spe)
  • pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).


Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: rozwój mowy, czynności intelektualne, komunikacja, logopedia, kompetencje emocjonalno-społeczne, integracja percepcyjno-motoryczna, orientacja przestrzenna.
Cel: ogólnorozwojowe wspomaganie dzieci o specjalnych potrzebach edukacyjnych, muzyka, ćwiczenia fizyczne, planowanie dnia, komunikacja alternatywna i wspomagająca
Zakres: motoryka mała, rozwijanie zdolności intelektualnych, rozwój emocjonalno-społeczny,
Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu, zespół Downa, zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się.
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie serwisowe: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki

Planeta Spe to 17 aplikacji zawierających 280 aktywności:

  • Pisz po śladzie - 30 aktywności
  • Wypełnij kolorem - rysowanie - 12 aktywności
  • Wypełnij kolorem - wypełnianie - 12 aktywności
  • Potworne labirynty - 3 poziomy, 30 aktywności
  • Rakieta na potwory - 1 aktywność
  • Ułóż puzzle - 2 poziomy, 50 aktywności
  • Puzzle z emocjami - 20 aktywności
  • Wybierz kropkę i połącz - 20 aktywności
  • Wybierz stronę i połącz - 20 aktywności
  • Połącz kropki po numerach - 20 aktywności
  • Zaprogramuj drogę - 3 poziomy, 3 aktywności
  • Kodowanie drogi - 3 poziomy, 30 aktywności
  • Graj na perkusji - 1 aktywność
  • Graj na pianinie - 1 aktywność
  • Idź za śladem - 2 poziomy, 2 aktywności
  • Plan dnia - 1 aktywność
  • Gdzie jest potwór? - 3 aktywności


Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:

  • szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
  • odniesienia do podstawy programowej,
  • przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.

821108 Knowla - Planeta Ziuuu - pakiet Rytmika

Ziuuu i ciało idzie w ruch!
Planeta Ziuuu zawiera 10 interaktywnych aktywności, których celem jest wyzwalanie energii ruchowej poprzez zabawy i ćwiczenia przy muzyce oparte na naturalnej potrzebie ruchu dziecka.

Aktywności obejmują umysł i ciało, trening fitness oraz ćwiczenia relaksacyjne. Poprzez ruch w połączeniu z bodźcami dźwiękowymi poprawiają one koordynację, ćwiczą równowagę, wzmacniają świadomość własnego ciała, korygują postawę. Proponowane ćwiczenia fizyczne wyrabiają szybkość i refleks, precyzję ruchu, budują kondycję i wytrzymałość, rozciągają mięśnie. Praktyka medytacyjno-oddechowa uczy z kolei relaksu, wyciszenia, redukuje stres i podnosi koncentrację.

Planeta Ziuuu wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat). Wyróżniamy w nim:

  • pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet, w tym planeta Ziuuu),
  • pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
  • pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, rewalidacja
Obszary rozwoju: rytmika, logorytmika, motoryka duża, gimnastyka, sprawność ruchowa, koordynacja ruchowa, kondycja, zakres ruchów, prawidłowa postawa, taniec, medytacja, ćwiczenia relaksacyjne i oddechowe, mindfulness
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki

Planeta Ziuuu to 10 aplikacji zawierających 10 aktywności:

  • Ćwiczenia - umysł i ciało 1 (5 pozycji po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
  • Ćwiczenia - umysł i ciało 2 (5 pozycji po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
  • Ćwiczenia - umysł i ciało 3 (5 pozycji po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
  • Ćwiczenia fit 1 (5 ćwiczeń po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
  • Ćwiczenia fit 2 (5 ćwiczeń po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
  • Ćwiczenia fit 3 (5 ćwiczeń po 15s przez 3 serie = ok. 4 minuty),
  • Ćwiczenia relaksacyjne 1 (3 min),
  • Ćwiczenia relaksacyjne 2 (3 min),
  • Ćwiczenia relaksacyjne 3 (3 min),
  • Ćwiczenie relaksacyjne 4 (3 min).

Ilość powtórzeń serii - dowolna, w zależności od potrzeb użytkowników.

Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:

  • szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
  • odniesienia do podstawy programowej,
  • przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.


821109 Knowla - Planeta EMO - pakiet Emocje

Emo – tu dowodzenie przejmują emocje!
Planeta Emo zawiera 272 interaktywnych aktywności, które wspierają prawidłowy rozwój emocjonalny dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.

Aktywności rozwijają umiejętność rozpoznawania emocji, ich nazywania i wyrażania. Sprzyjają nabywaniu kompetencji społecznych, kształtują zdolność nawiązywania relacji, uczą empatii. W wymiarze osobistym wzmacniają poczucie własnej wartości i zaufania do siebie. Dzięki aktywnościom rewalidacyjnym wspomagają kształtowanie umiejętności rozwojowych z obszaru społeczno- emocjonalnego u dzieci z zaburzeniami, deficytami i niepełnosprawnościami.

Planeta Emo wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:

  • pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet),
  • pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety, w tym planeta Emo)
  • pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).

Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: rozwój emocjonalny, rozpoznawanie, nazywanie i wyrażanie emocji, rozwój społeczny, nawiązywanie relacji rówieśniczych, poczucie własnej wartości
Cel: wspomaganie rozwoju emocjonalno-społecznego, wsparcie specjalnych potrzeb edukacyjnych, ruch, wspieranie aktywności fizycznej
Zakres: rozpoznawanie emocji u siebie i innych, rozumienie emocji, pozwalanie na doświadczanie emocji, tworzenie strategii reagowania na stany psychiczne
Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu (ASD), zaburzenia rozwojowe w obszarze emocjonalno-społecznym, zaburzenia mowy, problemy z komunikacją, trudności z interakcjami społecznymi, zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie serwisowe: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki

Planeta Emo to 14 aplikacji zawierających 272 aktywności.

  • Koło emocji - 1 aktywność
  • Termometr uczuć - 1 aktywność
  • Memory z emocjami - 3 poziomy, 90 aktywności
  • Połącz emocje w pary - 3 poziomy, 60 aktywności
  • Domino z emocjami - 3 poziomy, 3 aktywności
  • Avatar uczuć - 1 aktywność
  • Pokoloruj emocje - rysowanie - 39 aktywności
  • Pokoloruj emocje - wypełnianie - 39 aktywności
  • Łap emotki - 1 aktywność
  • Labirynty emocji - 3 poziomy, 30 aktywności
  • Sudoku z emocjami - 2 poziomy, 2 aktywności
  • Lustro emocji - 1 aktywność
  • Emocje mają relaks - 1 aktywność, czas trwania: 6 minut
  • Gdzie jest potwór? - 3 aktywności


Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:

  • szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
  • odniesienia do podstawy programowej,
  • przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.


DODATKOWE INFORMACJE:
Obszary rozwoju emocjonalno - społecznego wspierane w ramach Planety Emo:

  • regulacja emocji – wsparcie w zakresie, jak kontrolować intensywne emocje, takie jak złość, smutek czy frustracja, w sposób odpowiedni do sytuacji. To kluczowy aspekt rozwoju emocjonalnego, który pomaga dzieciom radzić sobie z wyzwaniami.
  • empatia – wsparcie w zakresie zdolności do rozumienia i reagowania na emocje innych. Empatia pomaga dzieciom lepiej funkcjonować w grupie i budować głębsze relacje z rówieśnikami.
  • radzenie sobie z porażką i wyzwaniami – wsparcie w zdrowym reagowaniu na trudności, takie jak przegrana w grze, niepowodzenia w nauce czy konflikty z rówieśnikami. Rozwijanie odporności emocjonalnej jest kluczowe dla dalszego rozwoju dziecka.
  • rozwiązywanie konfliktów – wsparcie, jak rozwiązywać spory w sposób konstruktywny, np. poprzez negocjacje, kompromis lub wyrażanie swoich uczuć w sposób nieagresywny.
  • świadomość emocjonalna innych – wsparcie w zakresie rozwijania umiejętności rozpoznawania emocji innych osób na podstawie sygnałów niewerbalnych, takich jak mimika czy ton głosu.
  • akceptacja różnorodności emocjonalnej – wsparcie w zakresie rozumienia, że każdy może odczuwać emocje w różny sposób i że różne reakcje emocjonalne są normalne. Pomaga to w budowaniu tolerancji i zrozumienia dla emocji innych.
  • rozwijanie cierpliwości – wsparcie w zakresie nauki, jak opóźniać gratyfikację i radzić sobie z frustracją, gdy trzeba poczekać na coś, na czym dziecku zależy.
  • odwaga emocjonalna – wsparcie w wyrażaniu swoich uczuć, nawet w trudnych sytuacjach, oraz podejmowanie działań mimo obaw, takich jak mówienie przed grupą czy przyznawanie się do błędu.
  • budowanie samokontroli – wsparcie w zdolności do zarządzania swoimi reakcjami emocjonalnymi i impulsywnymi zachowaniami, co wspiera efektywne funkcjonowanie w grupie i procesie nauki.
  • poczucie odpowiedzialności za emocje – uświadamianie dzieciom, że są odpowiedzialne za swoje emocje i reakcje, a także nauka, jak proaktywnie dbać o swój stan emocjonalny.

821110 Knowla - Planeta DŻ - pakiet Logopedia

Na dźwięk “dż" logopedia się odzywa.
Planeta Dż zawiera 244 interaktywnych aktywności nakierowanych na rozwijanie mowy i usprawnianie kompetencji komunikacyjnych dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, w tym dzieci w spektrum autyzmu oraz terapię logopedyczną dzieci z
zaburzeniami wymowy (dyslalii).
Zawiera zarówno ćwiczenia ortofoniczne (wspomagające rozwój mowy), artykulacyjne, oddechowe i fonacyjne, jak i ćwiczenia słuchowe, analizy i syntezy głoskowej i sylabowej, elementarne ćwiczenia dykcji oraz ćwiczenia grafomotoryczne. Opracowane aktywności usprawniają motorykę aparatu mowy, korygują błędną artykulację, rozwijają wrażliwość słuchową, a także kształcą umiejętność czytania i pisania.

Planeta Dż wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:

  • pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet),
  • pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety, w tym planeta Dż)
  • pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).

Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia logopedyczna, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: logopedia, ortofonia, artykulacja, fonacja, dykcja, rozwój mowy, rozwój mowy bezdźwięcznej, komunikacja, ćwiczenia oddechowe, ćwiczenia słuchowe, analiza i synteza głoskowa i sylabowa, grafomotoryka
Cel: wspomaganie rozwoju mowy, emocje, ruch, motoryka mała, wsparcie specjalnych potrzeb edukacyjnych
Zakres: ćwiczenie wymowy, ćwiczenie zapisu słów, rozróżnianie elementów i dźwięków
Potrzeby specjalne: zaburzenia przetwarzania słuchowego, centralne zaburzenia słuchu, dzieci słabosłyszące, dyslalia (w tym rotacyzm, sygmatyzm), dysglosja, dysleksja, zaburzenia rozwojowe w spektrum autyzmu, zaburzenia koncentracji i uwagi, w tym z ADHD, ADD
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie serwisowe: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki

Planeta Dż to 19 aplikacji zawierających 244 aktywności:

  • Gimnastyka buzi i języka - 1 aktywność, czas trwania: 3,5 minuty
  • Ćwicz oddech - 1 aktywność, czas trwania: 5 minut
  • Dopasuj dźwięk - 2 aktywności
  • Połącz buźki w pary - 3 aktywności
  • Odtwórz kształt - 20 aktywności
  • Koloruj według cyfr - rysowanie - 17 aktywności
  • Koloruj według cyfr -wypełnianie - 17 aktywności
  • Koloruj według cyfr - legenda - 17 aktywności
  • Koloruj według liter - rysowanie - 15 aktywności
  • Koloruj według liter - wypełnianie - 15 aktywności
  • Koloruj według liter - legenda - 15 aktywności
  • Wybierz taki sam - 1 aktywność
  • Znajdź różnicę - 2 aktywności
  • Połącz dwie sylaby - 22 aktywności
  • Połącz trzy sylaby - 14 aktywności
  • Puzzle dwusylabowe - 11 aktywności
  • Puzzle trzysylabowe - 8 aktywności
  • Złam szyfr - 3 poziomy, 60 aktywności
  • Gdzie jest potwór? - 3 aktywności


Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:

  • szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
  • odniesienia do podstawy programowej,
  • przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.


821111 Knowla - Planeta SMART - pakiet Eksperymenty

Smart bystre czyni obserwacje
Planeta Smart zawiera 96 interaktywnych aktywności, które wykorzystując metody pracy projektowej, prowadzenia doświadczeń, eksperymentów i obserwacji, wprowadzają dzieci w fascynujący świat kosmosu.

Aktywności obejmują różne zagadnienia dotyczące Układu Słonecznego, takie jak położenie, odległości, orbity i budowa planet. Zawarte w planecie aktywności rozbudzają w dzieciach ciekawość świata, uczą stawiania hipotez, przewidywania wyników, obserwowania i wyciągania wniosków. Rozwijają zdolność samodzielnego myślenia, podnoszą kompetencje w obszarach kreatywności i innowacyjności. Dzięki pracy w zespołach rozwijają zdolności komunikacyjne, umiejętność współpracy i rozwiązywania problemów.

Planeta Smart wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat). Wyróżniamy w nim:

  • pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet, w tym planeta Smart),
  • pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
  • pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne
Obszary rozwoju: nauka przyrody, przeprowadzanie doświadczeń, obserwacje, myślenie krytyczne, wnioskowanie, rozwiązywanie problemów, współpraca, praca projektowa, komunikacja, wyobraźnia, kreatywność, innowacyjność, ćwiczenie pamięci, koncentracja
Cel: doświadczanie i eksperymentowanie, wyobraźnia przestrzenna, 3D, budowanie/konstrukcje, kreowanie
Zakres: nauka o kosmosie, rzuty techniczne, tworzenie muzyki, rozwijanie zdolności intelektualnych
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 5-7 lat, poziom 2: 8-9 lat, poziom 3: 10+
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki

Planeta Smart to 9 aplikacji zawierających 96 aktywności:

  • Przejdź labirynt - 3 poziomy, 30 aktywności
  • Planetarium - 1 aktywność z 10 obiektami Układu Słonecznego
  • Planety od środka - 1 aktywność, 3 obiekty Układu Słonecznego
  • Wielkości planet - 1 aktywność, 8 planet Układu Słonecznego
  • Orbity - 1 aktywność, 8 planet Układu słonecznego
  • Rakietą w kosmos - 1 aktywność
  • Układanka 3D - 3 poziomy, 30 aktywności
  • Konstrukcje 3D - 3 poziomy, 30 aktywności
  • Twórz muzykę - 1 aktywność


Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:

  • szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
  • odniesienia do podstawy programowej,
  • przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.


821112 Knowla - Planeta Pi - pakiet Kodowanie i Programowanie

Pi ma programowanie w kodzie.
Planeta Pi zawiera 223 interaktywne aktywności, które w przyjazny sposób wprowadzają dzieci w świat programowania i kodowania.

Aktywności są podzielone na 3 stopnie trudności tak, aby nawet przedszkolni użytkownicy mogli złapać informatycznego bakcyla. Planeta przez naukę podstaw programowania, stymuluje doskonalenie umiejętności w wielu innych obszarach. Uczy logicznego myślenia i rozwiązywania problemów (myślenie komputacyjne, myślenie przyczynowo-skutkowe). Uruchamia wyobraźnię i kreatywność. Kształtuje charakter poprzez trening wytrwałości, cierpliwości i konsekwencji w dochodzeniu do rozwiązań. Wyposaża dzieci w niezbędne kompetencje przyszłości.

Planeta Pi wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:

  • pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet, w tym planeta Pi),
  • pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
  • pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne
Obszary rozwoju: programowanie, kodowanie, myślenie komputacyjne, myślenie logiczne, wyobraźnia, kreatywność, cierpliwość, konsekwencja, kompetencje przyszłości
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu
Cel: Nauka podstaw programowania, nauka logicznego myślenia i rozwiązywania problemów - myślenie komputacyjne, myślenie przyczynowo-skutkowe.
Zakres: Programowanie, kodowanie, pojęcia: zmienne, pętle, funkcje, kodowanie, dekodowanie
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 0: tutorial, poziom 1: dla grupy wiekowej 5-6 lat, poziom 2: 7-8 lat, poziom 3: 9-10 lat, poziom 4: 10+
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki

Planeta Pi to 3 aplikacje zawierające 223 aktywności:

  • Odyseja kosmiczna - 5 poziomów, 162 aktywności
  • Koduj kolorami - 2 poziomy, 23 aktywności
  • Koduj wzorami - 38 aktywności


Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:

  • szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
  • odniesienia do podstawy programowej,
  • przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.

821113 Knowla - Planeta Kontrast - pakiet Wzrok

Kontrast robi różnicę w postrzeganiu.
Planeta Kontrast zawiera 265 interaktywnych aktywności, stworzonych z myślą o specjalnych potrzebach edukacyjnych najmłodszych z dysfunkcjami i niepełnosprawnościami wzrokowymi.

Aktywności dostosowane do percepcji dzieci niedowidzących i słabowidzących posiadają wyrazistą kolorystykę, jednolite tło, wyraźne elementy graficzne, uproszczone kontrastowe menu oraz ograniczoną liczbą ruchomych elementów. Zawarte w planecie aktywności stymulują rozwój percepcji
wzrokowej, poprawiają koordynację wzrokowo-ruchową, rozwijają orientację przestrzenną, usprawniają motorykę małą i dużą oraz ćwiczą zdolności poznawcze.

Planeta Kontrast wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:

  • pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet),
  • pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety, w tym planeta Kontrast)
  • pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).


Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: percepcja wzrokowa, wodzenie wzrokiem, koordynacja wzrokowo-ruchowa, orientacja przestrzenna, motoryka mała, motoryka duża, zdolności poznawcze
Potrzeby specjalne: dysfunkcje i niepełnosprawności wzrokowe, dzieci niedowidzące i słabowidzące
Cel: Wspomaganie rozwoju widzenia oraz koordynacji oko-ręka, wsparcie dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi
Zakres: koordynacja oko-ręka, koordynacja ruchowa, precyzja ruchów, motoryka mała, widzenie barwne, widzenie przestrzenne, matematyka, programowanie
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie serwisowe: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki

Planeta Kontrast to 14 aplikacji zawierających 265 aktywności:

  • Pisz po śladzie - 24 aktywności,
  • Ułóż kształty według cech - 1 aktywność,
  • Rysowanie symetryczne - 20 aktywności,
  • Rysuj światłem - 20 aktywności,
  • Rysowanie światłem na dwie ręce - 3 poziomy, 135 aktywności,
  • Rysuj światłem po kształcie - 21 aktywności,
  • Rozwiąż sudoku - 1 aktywność,
  • Idź za śladem - 2 poziomy, 2 aktywności,
  • Zbierz cyferki - 1 aktywność,
  • Kodowanie drogi - 3 poziomy, 30 aktywności,
  • Zaprogramuj drogę - 3 poziomy, 3 aktywności,
  • Dopasuj wieże - 2 aktywności,
  • Gdzie jest potwór? - 3 aktywności,
  • Magiczne meduzy - 2 poziomy, 2 aktywności.


Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:

  • szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
  • odniesienia do podstawy programowej,
  • przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.


821114 Knowla - Planeta M - pakiet Motoryka

Planeta M ma motorykę małą w małym palcu.
Planeta M zawiera 442 interaktywnych aktywności wspierających rozwój motoryki małej u dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.

Opracowane aktywności grafomotoryczne poprawiają precyzję i kontrolę ruchów dłoni, palców i rąk, ćwiczą chwyt pisarski oraz ogólną zręczność w poruszaniu danym przedmiotem w celu wykonania określonego zadania, a także skoordynowanie ruchu i pracy obu rąk jednocześnie. Usprawniając koordynację wzrokowo-ruchową, trenują jednocześnie koncentrację i skupienie na wykonywanej czynności.

Planeta M wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:

  • pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet, w tym planeta M),
  • pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety),
  • oraz nowość - pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).


Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne
Obszary rozwoju: rozwój prawej i lewej półkuli, analiza i synteza wzrokowa, motoryka mała, grafomotoryka, terapia ręki, chwyt pisarski, zręczność i koordynacja pracy rąk, koordynacja wzrokowo-ruchowa, koncentracja
Potrzeby specjalne: deficyty rozwojowe (psychomotoryczne), zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu.
Cel: rozwijanie motoryki małej, precyzja ruchów, rozpoznawanie znaków, ruch, nauka pisania, rysowanie, kreatywność
Zakres: trening pisarski, ćwiczenie precyzji i koordynacji ruchowej, nauka pisania i rozpoznawania cyfr i liter
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki

Planeta M to 17 aplikacji zawierających 442 aktywności:

  • Rysuj cyfry po śladzie (od 0 do 9) - 10 aktywności
  • Rysuj litery po śladzie (od A do Ż, alfabet z polskimi znakami) - 35 aktywności
  • Rysuj szlaczki po śladzie - 15 aktywności
  • Pokoloruj obrazek - wersja rysowanie - 10 aktywności
  • Pokoloruj obrazek - wersja wypełnianie) - 10 aktywności
  • Pokoloruj litery (od A do Ż) - wersja rysowanie - 35 aktywności
  • Pokoloruj litery (od A do Ż) - wersja wypełnianie - 35 aktywności
  • Pokoloruj cyfry (cyfry od 0 do 9) - wersja rysowanie - 10 aktywności
  • Pokoloruj cyfry (cyfry od 0 do 9) - wersja wypełnianie - 10 aktywności
  • Ułóż puzzle - 3 poziomy, 60 aktywności
  • Graj w domino - 3 poziomy, 3 aktywności
  • Przejdź labirynt - 3 poziomy, 30 aktywności
  • Rozwiąż sudoku - 3 aktywności
  • Szukaj literek - 2 poziomy - 52 aktywności
  • Szukaj małych literek - 2 poziomy - 52 aktywności
  • Szukaj dużych literek - 2 poziomy - 52 aktywności
  • Szukaj cyferek - 2 poziomy - 20 aktywności


Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:

  • szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
  • odniesienia do podstawy programowej,
  • przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.

821116 Knowla - Planeta Sigma

Dla Sigmy się liczy matematyka.
Planeta Sigma zawiera 667 interaktywnych aktywności rozwijających umiejętności matematyczne, rozwijających logiczne myślenie i rozumienie zjawiska przyczynowo-skutkowego oraz umożliwiających dzieciom wzięcie udziału w rywalizacji.

Podział na różne stopnie trudności pozwala na wykorzystanie aktywności podczas zajęć zarówno z dziećmi w wieku przedszkolnym, jak i w wieku szkolnym – od klasy 1 aż do klasy 6.

Aktywności obejmują działania na liczbach naturalnych (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie), liczby całkowite i ułamki (dziesiętne i zwykłe), figury geometryczne, jednostki czasu, długości, wagi i pojemności.

Zawarte w pakiecie aktywności rozwijają u dzieci zdolność wykonywania obliczeń rachunkowych i stosowania ich w sytuacjach praktycznych w życiu. Uczą odczytywania, interpretowania i przetwarzania danych przedstawionych w różnej formie, a także dostrzegania regularności, podobieństw i analogii. Doskonalą umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów (myślenie komputacyjne, myślenie przyczynowo-skutkowe).

Planeta Sigma wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat). Wyróżniamy w nim:

  • pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet, w tym planeta Sigma),
  • pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
  • pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).

Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne
Obszary rozwoju: matematyka, sprawność rachunkowa, liczby naturalne, całkowite, ułamki, algebra, geometria, myślenie logiczne i przyczynowo-skutkowe, interpretowanie danych, czynności intelektualne, koncentracja, spostrzegawczość, rywalizacja
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu
Cel: wspomaganie nauki matematyki, ruch, zabawa, wsparcie dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi
Zakres: liczenie, dodawanie, odejmowanie, dzielenie, mnożenie, figury, zegar, warcaby, szeregowanie, ważenie, łamigłówki matematyczne, myślenie przestrzenne, porównywanie,
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 5-7 lat, poziom 2: 8-9 lat, poziom 3: 10+
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki

Planeta Sigma to 17 aplikacji zawierających 667 aktywności:

  • Policz na skali - 3 poziomy, 60 aktywności
  • Odtwórz rytm - 4 poziomy, 80 aktywności
  • Matematyczne sudoku - 3 poziomy, 90 aktywności
  • Która godzina? - 1 aktywność
  • Ustaw zegar - 1 aktywność
  • Policz figury - 3 poziomy, 90 aktywności
  • Brakujący element 2D - 20 aktywności
  • Brakujący element 3D - 2 poziomy, 40 aktywności
  • Zliczanka - 4 poziomy, 4 aktywności
  • Matematyczne scenariusze - 2 aktywności
  • Ważenie logiczne - 3 poziomy, 90 aktywności
  • Ile to waży? - 3 poziomy, 90 aktywności
  • Liczenie na wadze - 3 poziomy, 60 aktywności
  • Porównaj zbiory - 3 poziomy, 36 aktywności
  • Warcaby - 1 aktywność
  • Mnożenie - 12 aktywności
  • Mnożenie wspak- 12 aktywności


Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:

  • szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
  • odniesienia do podstawy programowej,
  • przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.

821117 Knowla - Planeta Hopsa

Hopsa skacze z radości.
Planeta zawiera 218 interaktywnych aktywności, które stymulują rozwój najmłodszych dzieci poprzez angażującą zabawę. Obejmuje aktywności z bardzo różnych obszarów rozwojowych.
Znajdują się tutaj zarówno zadania ruchowe i zręcznościowe, w tym grafomotoryczne, jak i zagadki logiczne oraz matematyczne, czy aktywności doskonalące umiejętność obserwacji, kojarzenia faktów i rozwiązywania problemów.

W tej planecie każda aplikacja może działać w 4 stylach graficznych do wyboru. Możecie zaprosić dzieci do edukacyjnej zabawy w scenerii lasu, kosmosu, laboratorium albo pixel blocks. To dopiero przygoda!

Planetę wykorzystacie zarówno podczas zajęć edukacyjno-rozwojowych, jak i rewalidacyjnych. Z powodzeniem zastosujecie ją na zajęciach korekcyjno-kompensacyjnych, pracując z dziećmi z zaburzeniami przetwarzania zmysłowego, koncentracji, komunikacji i procesów uczenia się. To zestaw bardzo wszechstronnych aktywności, których wspólnym mianownikiem jest dobra zabawa.

Planeta Hopsa wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat). Wyróżniamy w nim:

  • pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet, w tym planeta Hopsa),
  • pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
  • pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).


Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne
Obszary rozwoju: mądra zabawa, matematyka, myślenie myślenie logiczne, strategiczne i przyczynowo-skutkowe, motoryka mała, motoryka duża, sprawność ruchowa, zręczność, percepcja wzrokowa, koordynacja wzrokowo-ruchowa, spostrzegawczość, orientacja przestrzenna, kreatywność, wyobraźnia, współpraca
Cel: ogólnorozwojowe wspieranie nauki u przedszkolaków, aktywność fizyczna, wsparcie regulowania energii fizycznej, wsparcie dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi
Zakres: koordynacja oko-ręka, koordynacja ruchowa, rozwój myślenia przestrzennego, szukanie różnic, podstawy matematyki, programowanie, szeregowanie
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki

Planeta Hopsa to 16 aplikacji zawierających 218 aktywności:

  • Układanka geometryczna - 4 aktywności
  • Złap do koszyka - 4 aktywności
  • Losuj i koloruj - 40 aktywności
  • Koloruj i licz - 40 aktywności
  • Kolorowanka liczbowa - 40 aktywności
  • Podróżnik - 4 aktywności
  • Zwierzostwory - 4 aktywności
  • Liczbostwory - 4 aktywności
  • Zmieść kształty - 4 aktywności
  • Tor przeszkód - nieskończenie wiele aktywności
  • Waga matematyczna - 4 aktywności
  • Ułóż drogę - 4 aktywności
  • Znajdź różnice - 45 aktywności
  • Złap potwory - 4 aktywności
  • Uzupełnij szereg - 4 aktywności
  • Znajdź figury - 4 aktywności


Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:

  • szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
  • odniesienia do podstawy programowej,
  • przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.

Producent/Importer/Dostawca

Polecane

Polecane

Dostępny
Akademia Bambika. Operacje myślowe na Knowla Wall i Knowla Box
199231

599,90 zł­­
Podgląd
Dostępny na zamówienie
Zestaw do karaoke
821101

499,90 zł­­
Podgląd

Zapisz na liście

Brak list.
Dodaj nową listę
WeedesignSupp.backlink.title.4 WeedesignSupp.backlink.title.1