Opis
Materiały dla nauczyciela
Planeta Hopsa wspiera rozwój poznawczy i przygotowuje najmłodszych do rozpoczęcia nauki szkolnej. Aktywności rozwijają umiejętności komputacyjne, logiczne myślenie, rozumowanie przyczynowo-skutkowe, samodzielne rozwiązywanie problemów, spostrzegawczość, porównywanie, szeregowanie, klasyfikowanie, dostrzeganie różnic oraz podstawowe kompetencje matematyczne, w tym myślenie przestrzenne, sprawność ruchową, koordynację i kreatywność. Każda aplikacja oferuje 4 style graficzne – las, kosmos, laboratorium lub pixel blocks – umożliwiając edukacyjną zabawę w atrakcyjnej scenerii. Planeta Hopsa doskonale wspiera realizację podstawy programowej wychowania przedszkolnego, łącząc naukę z aktywną, wartościową zabawą.
Planeta Hopsa wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 16 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji – każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:
• pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 7 planet, w tym planeta Hopsa),
• pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety),
• pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Pakiet EDU to zestaw 7 interaktywnych planet (M, Hopsa, Smart, Pi, Sigma, Ziuuu, Zzz), obejmujących różnorodne obszary tematyczne i kompetencyjne, dostosowany do uczniów o różnych możliwościach rozwojowych. Oparty na podstawie programowej i wspierający edukację włączającą, wykorzystuje gamifikację, aby w angażujący sposób motywować do nauki oraz rozwijać kompetencje XXI wieku, takie jak kreatywność, krytyczne myślenie, współpraca i rozwiązywanie problemów. Dzieci mają przestrzeń do samodzielnego eksperymentowania, uczenia się na błędach i wyciągania wniosków, co sprzyja otwartości na naukę i rozwój. Wspólne zadania dodatkowo wspierają kompetencje emocjonalno-społeczne i pracę zespołową.
Do obsługi planet Edukacyjnego Wszechświata Knowla zostały stworzone 3 rozwiązania multimedialne:
• Knowla Box (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821106),
• Knowla Wall (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821105),
• Knowla Web – Rozwiązanie cyfrowe dostosowane do pracy na tablicach czy monitorach interaktywnych (Android, Windows, macOS, Linux).
Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.
Planeta Hopsa to 16 aplikacji zawierających 218 aktywności:
• Układanka geometryczna – 4 aktywności
• Złap do koszyka – 4 aktywności
• Losuj i koloruj – 40 aktywności
• Koloruj i licz – 40 aktywności
• Kolorowanka liczbowa – 40 aktywności
• Podróżnik – 4 aktywności
• Zwierzostwory – 4 aktywności
• Liczbostwory – 4 aktywności
• Zmieść kształty – 4 aktywności
• Tor przeszkód – nieskończenie wiele aktywności
• Waga matematyczna – 4 aktywności
• Ułóż drogę – 4 aktywności
• Znajdź różnice – 45 aktywności
• Złap potwory – 4 aktywności
• Uzupełnij szereg – 4 aktywności
• Znajdź figury – 4 aktywności
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne.
Obszary rozwoju: mądra zabawa, matematyka, myślenie myślenie logiczne, strategiczne i przyczynowo-skutkowe, motoryka mała, motoryka duża, sprawność ruchowa, zręczność, percepcja wzrokowa, koordynacja wzrokowo-ruchowa, spostrzegawczość, orientacja przestrzenna, kreatywność, wyobraźnia, współpraca.
Cel: ogólnorozwojowe wspieranie nauki u przedszkolaków, aktywność fizyczna, wsparcie regulowania energii fizycznej, wsparcie dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
Zakres: koordynacja oko-ręka, koordynacja ruchowa, rozwój myślenia przestrzennego, szukanie różnic, podstawy matematyki, programowanie, szeregowanie.
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu.
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności – poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat.
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna.
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową.
Rodzaj licencji: bezterminowa.
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu.
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń.
Języki: 19 – polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki.
Każda planeta zawiera instrukcję, w której znajdują się:
• szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
• odniesienia do podstawy programowej,
• przykładowe scenariusze zajęć ułatwiające korzystanie z materiałów.
Wejdź na https://knowla.eu/pl/knowla-web, aby przetestować darmową planetę startową EduMini (demo Edukacyjnego Wszechświata)
Planeta Hopsa wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 16 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji – każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:
• pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 7 planet, w tym planeta Hopsa),
• pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety),
• pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Pakiet EDU to zestaw 7 interaktywnych planet (M, Hopsa, Smart, Pi, Sigma, Ziuuu, Zzz), obejmujących różnorodne obszary tematyczne i kompetencyjne, dostosowany do uczniów o różnych możliwościach rozwojowych. Oparty na podstawie programowej i wspierający edukację włączającą, wykorzystuje gamifikację, aby w angażujący sposób motywować do nauki oraz rozwijać kompetencje XXI wieku, takie jak kreatywność, krytyczne myślenie, współpraca i rozwiązywanie problemów. Dzieci mają przestrzeń do samodzielnego eksperymentowania, uczenia się na błędach i wyciągania wniosków, co sprzyja otwartości na naukę i rozwój. Wspólne zadania dodatkowo wspierają kompetencje emocjonalno-społeczne i pracę zespołową.
Do obsługi planet Edukacyjnego Wszechświata Knowla zostały stworzone 3 rozwiązania multimedialne:
• Knowla Box (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821106),
• Knowla Wall (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821105),
• Knowla Web – Rozwiązanie cyfrowe dostosowane do pracy na tablicach czy monitorach interaktywnych (Android, Windows, macOS, Linux).
Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.
Planeta Hopsa to 16 aplikacji zawierających 218 aktywności:
• Układanka geometryczna – 4 aktywności
• Złap do koszyka – 4 aktywności
• Losuj i koloruj – 40 aktywności
• Koloruj i licz – 40 aktywności
• Kolorowanka liczbowa – 40 aktywności
• Podróżnik – 4 aktywności
• Zwierzostwory – 4 aktywności
• Liczbostwory – 4 aktywności
• Zmieść kształty – 4 aktywności
• Tor przeszkód – nieskończenie wiele aktywności
• Waga matematyczna – 4 aktywności
• Ułóż drogę – 4 aktywności
• Znajdź różnice – 45 aktywności
• Złap potwory – 4 aktywności
• Uzupełnij szereg – 4 aktywności
• Znajdź figury – 4 aktywności
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, aktywności rewalidacyjne.
Obszary rozwoju: mądra zabawa, matematyka, myślenie myślenie logiczne, strategiczne i przyczynowo-skutkowe, motoryka mała, motoryka duża, sprawność ruchowa, zręczność, percepcja wzrokowa, koordynacja wzrokowo-ruchowa, spostrzegawczość, orientacja przestrzenna, kreatywność, wyobraźnia, współpraca.
Cel: ogólnorozwojowe wspieranie nauki u przedszkolaków, aktywność fizyczna, wsparcie regulowania energii fizycznej, wsparcie dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
Zakres: koordynacja oko-ręka, koordynacja ruchowa, rozwój myślenia przestrzennego, szukanie różnic, podstawy matematyki, programowanie, szeregowanie.
Potrzeby specjalne: zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się, spektrum autyzmu.
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności – poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat.
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna.
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową.
Rodzaj licencji: bezterminowa.
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu.
Wsparcie: serwis techniczny bez ograniczeń.
Języki: 19 – polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki.
Każda planeta zawiera instrukcję, w której znajdują się:
• szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
• odniesienia do podstawy programowej,
• przykładowe scenariusze zajęć ułatwiające korzystanie z materiałów.
Wejdź na https://knowla.eu/pl/knowla-web, aby przetestować darmową planetę startową EduMini (demo Edukacyjnego Wszechświata)
Filmy
Producent/Importer/Dostawca
Producent/Importer/Dostawca
Moje Bambino Sp. z o.o.
ul. Graniczna 46
93-428 Łódź
produkt@mojebambino.pl
ul. Graniczna 46
93-428 Łódź
produkt@mojebambino.pl
Polecane
Polecane