Stół terapeutyczny Kinebi 5.0
Kod produktu:
821026N
Dostępny
15 499,90 zł
Brutto
Opis
Interaktywne urządzenie zawierające gry oparte na animacjach świetlnych reagujących na ruchy rąk, co pozwala na bezpośrednie wpływanie na wyświetlany obraz poprzez ruch dłoni. Użytkownicy mogą m.in. dotykać biedronek siedzących na liściach, poruszać rybki w akwarium czy przebijać wirujące bańki mydlane. Zajęcia przy stole motywują do podejmowania aktywności fizycznej, rozwijają motorykę, koordynację wzrokowo-ruchową, spostrzegawczość oraz szybkość reakcji, a jednocześnie sprzyjają interakcjom społecznym i stanowią atrakcyjną formę zabawy.
Stół przeznaczony do użytkowania z urządzeniem sprzedawany jest osobno (095664). Jego wymiary są proporcjonalne do wyświetlanego obrazu, a biały kolor blatu podkreśla intensywność kolorów projekcji. Urządzenie jest bardzo łatwe w obsłudze – sterowane za pomocą pilota, którego zasada działania jest analogiczna do pilota telewizyjnego. Jest to możliwe dzięki zastosowaniu integralnych komponentów urządzenia.
Możliwość połączenia z internetem:
• połączenie kablowe poprzez gniazdo RJ-45 umieszczone na tylnej płycie urządzenia,
• połączenie bezprzewodowe Wi-Fi – anteny montowane na tylnej płycie urządzenia (moduł Wi-Fi w komplecie).
Dostęp do internetu umożliwia m.in.:
• zdalne wykonywanie prac konserwacyjnych i serwisowych,
• zdalne włączanie i wyłączanie urządzenia,
• obsługę standardu 3G ready.
Możliwość podłączenia zewnętrznych głośników:
• gniazdo AUDIO umieszczone na tylnej płycie urządzenia umożliwia podłączenie zewnętrznego systemu nagłośnienia o mocy do 20 W.
Pilot wyposażony jest w przycisk umożliwiający zmniejszenie lub zwiększenie obrazu, co pozwala dostosować jego wielkość do powierzchni, na której jest wyświetlany.
Gry:
• Akwarium – w akwarium pływają kolorowe ryby, których ruch można przyspieszać delikatnym dotykiem.
• Piłki – gra polega na odbijaniu piłki do współgraczy; może być rozszerzona o dodatkowe aktywności, np. przedstawianie się lub odpowiadanie na pytania po otrzymaniu piłki.
• Łąka – motyle siedzące na kwiatach odlatują po dotknięciu; delikatny ruch kwiatów ćwiczy precyzję ruchów.
• Biedronki – biedronki zmieniają kierunek ruchu pod wpływem dotyku; grę można rozbudować o dodatkowe zadania, np. sterowanie dwiema biedronkami jednocześnie bez doprowadzania do ich zderzenia.
• Bańki – gra polega na przebijaniu dotykiem fruwających po planszy baniek; w lewym górnym rogu wyświetlany jest licznik pokazujący liczbę oraz wielkość przebitych baniek.
• Koła dynamiczne – duże, ruchome koła w pastelowych kolorach znikają po dotknięciu; po wygaszeniu wszystkich trzech kół pojawiają się kolejne.
• Koła statyczne – kolorowe koła pozostają nieruchome; po dotknięciu wszystkich sześciu elementów plansza odświeża się i koła pojawiają się ponownie.
• Litery – gra składająca się z czterech plansz; polega na odnalezieniu właściwej litery spośród znaków wyświetlanych na obracającym się kole; zarówno poprawna, jak i błędna odpowiedź sygnalizowana jest dźwiękiem; możliwa jest zmiana planszy za pomocą strzałek.
UWAGA! Aby wyświetlany obraz w całości zmieścił się na blacie stołu, pomieszczenie powinno mieć min. 3 m wysokości.
Wymiary obrazu przy odległości urządzenia od stołu wynoszącej 1,8 m: 211 x 131 cm
Obraz można pomniejszyć, aby dopasować do mniejszego rozmiaru stołu, jednak jego proporcje zawsze będą wynosiły 16:9.
DANE TECHNICZNE:
• sterowanie za pomocą pilota,
• wyposażony w czujniki ruchu 5. generacji,
• wbudowany projektor szerokokątny,
• wbudowany komputer z procesorem Intel,
• uchwyt sufitowy 120 mm, przedłużka regulowana co 25 mm w zakresie 300-645 mm (wartości mierzone od sufitu),
• nadaje się do jasnych, gładkich powierzchni,
• pobór energii maks. 370 W,
• waga 9,5 kg,
• wymiary 30 x 26 x 32 cm.
Stół przeznaczony do użytkowania z urządzeniem sprzedawany jest osobno (095664). Jego wymiary są proporcjonalne do wyświetlanego obrazu, a biały kolor blatu podkreśla intensywność kolorów projekcji. Urządzenie jest bardzo łatwe w obsłudze – sterowane za pomocą pilota, którego zasada działania jest analogiczna do pilota telewizyjnego. Jest to możliwe dzięki zastosowaniu integralnych komponentów urządzenia.
Możliwość połączenia z internetem:
• połączenie kablowe poprzez gniazdo RJ-45 umieszczone na tylnej płycie urządzenia,
• połączenie bezprzewodowe Wi-Fi – anteny montowane na tylnej płycie urządzenia (moduł Wi-Fi w komplecie).
Dostęp do internetu umożliwia m.in.:
• zdalne wykonywanie prac konserwacyjnych i serwisowych,
• zdalne włączanie i wyłączanie urządzenia,
• obsługę standardu 3G ready.
Możliwość podłączenia zewnętrznych głośników:
• gniazdo AUDIO umieszczone na tylnej płycie urządzenia umożliwia podłączenie zewnętrznego systemu nagłośnienia o mocy do 20 W.
Pilot wyposażony jest w przycisk umożliwiający zmniejszenie lub zwiększenie obrazu, co pozwala dostosować jego wielkość do powierzchni, na której jest wyświetlany.
Gry:
• Akwarium – w akwarium pływają kolorowe ryby, których ruch można przyspieszać delikatnym dotykiem.
• Piłki – gra polega na odbijaniu piłki do współgraczy; może być rozszerzona o dodatkowe aktywności, np. przedstawianie się lub odpowiadanie na pytania po otrzymaniu piłki.
• Łąka – motyle siedzące na kwiatach odlatują po dotknięciu; delikatny ruch kwiatów ćwiczy precyzję ruchów.
• Biedronki – biedronki zmieniają kierunek ruchu pod wpływem dotyku; grę można rozbudować o dodatkowe zadania, np. sterowanie dwiema biedronkami jednocześnie bez doprowadzania do ich zderzenia.
• Bańki – gra polega na przebijaniu dotykiem fruwających po planszy baniek; w lewym górnym rogu wyświetlany jest licznik pokazujący liczbę oraz wielkość przebitych baniek.
• Koła dynamiczne – duże, ruchome koła w pastelowych kolorach znikają po dotknięciu; po wygaszeniu wszystkich trzech kół pojawiają się kolejne.
• Koła statyczne – kolorowe koła pozostają nieruchome; po dotknięciu wszystkich sześciu elementów plansza odświeża się i koła pojawiają się ponownie.
• Litery – gra składająca się z czterech plansz; polega na odnalezieniu właściwej litery spośród znaków wyświetlanych na obracającym się kole; zarówno poprawna, jak i błędna odpowiedź sygnalizowana jest dźwiękiem; możliwa jest zmiana planszy za pomocą strzałek.
UWAGA! Aby wyświetlany obraz w całości zmieścił się na blacie stołu, pomieszczenie powinno mieć min. 3 m wysokości.
Wymiary obrazu przy odległości urządzenia od stołu wynoszącej 1,8 m: 211 x 131 cm
Obraz można pomniejszyć, aby dopasować do mniejszego rozmiaru stołu, jednak jego proporcje zawsze będą wynosiły 16:9.
DANE TECHNICZNE:
• sterowanie za pomocą pilota,
• wyposażony w czujniki ruchu 5. generacji,
• wbudowany projektor szerokokątny,
• wbudowany komputer z procesorem Intel,
• uchwyt sufitowy 120 mm, przedłużka regulowana co 25 mm w zakresie 300-645 mm (wartości mierzone od sufitu),
• nadaje się do jasnych, gładkich powierzchni,
• pobór energii maks. 370 W,
• waga 9,5 kg,
• wymiary 30 x 26 x 32 cm.
W przypadku urządzeń multimedialnych i elektronicznych oraz produktów wymagających legalizacji, dokumenty bezpieczeństwa
(certyfikaty, deklaracje zgodności CE, potwierdzenia legalizacji) dołączane są przez producenta bezpośrednio do produktu.
Dokumentu należy spodziewać się w załączonych kartach gwarancyjnych, instrukcjach etc.
Producent/Importer/Dostawca
Polecane