Wyposażenie przedszkola, szkoły i żłobka - Moje Bambino iso 9001 fsc
Wyposażenie przedszkola, szkoły i żłobka - Moje Bambino iso 9001 fsc
Opis
Knowla Wall to multimedialne, interaktywne urządzenie – mobilne centrum interaktywnej nauki, to w pełni zintegrowane rozwiązanie multimedialne na kółkach, stworzone do obsługi pakietów aplikacji Edukacyjnego Wszechświata Knowla (planet tematycznych) oraz gier edukacyjnych.



Benefity Knowla Wall:

• Nauka poprzez ruch i zabawę: Interaktywność rozwiązania oraz angażujące aplikacje (planety Edukacyjnego Wszechświata – tryb Knowla.edu) skutecznie motywują dzieci do udziału w tematycznych zajęciach, pobudzając ich ciekawość oraz chęć zdobywania wiedzy.

• Wszechstronne możliwości użytkowe: Knowla Wall to wielofunkcyjne centrum multimedialne (wbudowany komputer z systemem Windows) umożliwiające korzystanie z internetu, wyświetlanie filmów, prezentacji, karaoke i innych materiałów cyfrowych.

• Wieloosobowa nauka: Rozwiązanie umożliwia komfortowe korzystanie zarówno jednemu dziecku, jak i parze lub całej grupie, liczącej nawet kilkanaście osób.

• Różnorodność wiekowa: Aktywności dostosowane dla dzieci w wieku 3–12 lat i nie tylko, rozrywka, która angażuje również dorosłych.

• Wysoka jakość obrazu: Laserowa projekcja (jasność 4100 lumenów) zapewnia ostry obraz o wysokim kontraście. Doskonała widoczność nawet w jasnych pomieszczeniach. Sposób wyświetlania bezpieczny dla oczu.

• Intuicyjna obsługa: Prosty sposób uruchamiania urządzenia. Wszystkie funkcje jasno oznaczone.

• Bezpieczeństwo użytkowania: Stabilna konstrukcja zaprojektowana z myślą o maksymalnym bezpieczeństwie dzieci, nie posiada niebezpiecznych elementów.

• Urozmaicone rodzaje interakcji: uderzanie piłeczkami, pisanie pisakami, a także obsługa za pomocą klawiatury z touchpadem. Dodatkowo za pomocą aplikacji Knowla Remote, z poziomu komputera, tabletu lub telefonu, możemy obsługiwać urządzenie zdalnie.

• Dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych, urządzenie dostosowane dla dzieci z niepełnosprawnościami ruchowymi, np. dla poruszających się na wózkach.



Pakiet EDU wszechstronnie wspiera uczniów na różnych poziomach edukacji. Rozwija wiedzę przedmiotową, kompetencje ruchowe, językowe, matematyczne, kompetencje kluczowe, przekrojowe i sprawczość u uczniów od klasy 1 do 8. Dostarcza gotowych pomocy dydaktycznych na każdą lekcję. Oprogramowanie edukacyjne wpisuje się w nową podstawę programową Kompas Jutra dla wielu przedmiotów: od wychowania wczesnoszkolnego, przez języki obce, matematykę, informatykę, przyrodę, aż po wychowanie fizyczne i edukację zdrowotną. W pakiecie znajdziesz aż 154 aplikacje i prawie 4200 aktywności!



Kluczowe korzyści dla placówki:

• Narzędzie do realizacji "Profilu Absolwenta i Absolwentki". Kształtuje kompetencje fundamentalne oraz przekrojowe, wspiera edukację włączającą i wychowanie w oparciu o wartości, bezpośrednio rozwijając sprawczość uczniów.

• Stawia na głęboki rozwój zdolności językowych, matematycznych, cyfrowych i ruchowych oraz kompetencji przyszłości: kreatywności, krytycznego myślenia, kreatywnego myślenia, współpracy, idei STEM, a także zdrowia fizycznego i psychicznego.

• Uczy rozwiązywania problemów (od definicji, ustalania strategii, wdrażania działania, po wyciąganie wniosków) oraz pokazuje, że popełnianie błędów jest naturalnym elementem procesu nauczania.

• Dzięki natychmiastowej informacji zwrotnej i możliwości samodzielnego rozwiązywania problemów system silnie buduje sprawczość ucznia.

• Dzięki mądrej i angażującej zabawie oprogramowanie skutecznie redukuje często spotykany lęk przed matematyką i przedmiotami ścisłymi.

• Podczas angażujących aktywności grupowych kształtuje inteligencję emocjonalno-społeczną, uczy pracy w zespole.

• Wykorzystuje wspólną zabawę uczniów i ruch do budowania trwałych zdrowych nawyków, efektywnej komunikacji między uczniami oraz aktywnego i odpowiedzialnego zdobywania wiedzy o świecie.

• Aplikacje umożliwiają pełną indywidualizację procesu uczenia się poprzez dostosowanie tempa i metod do potrzeb konkretnego ucznia (m.in. dzięki stopniowaniu trudności oraz różnorodności aplikacji w ramach tego samego zakresu tematycznego). Jednocześnie zapewniają nauczycielowi narzędzie do stałej diagnozy i monitorowania postępów.



Co jest w pakiecie?

• Mobilna, przenośna konstrukcja (ścianka); wymiary: (wysokość × szerokość × głębokość) 225 cm × 173 cm × 60 cm; wymiary płyt to 171,6 cm × 58,5 cm; ekran 80 cali.

• Wysokiej klasy projektor ultrakrótkoogniskowy, laserowy Epson EB-760Wi o jasności 4100 lumenów (żywotność w trybie Eco to 30 000 godzin, a w trybie wysokim to 20 000 godzin. Gwarancja na projektor to 60 miesięcy lub 12 000 godzin).

• Wbudowany komputer (z łącznością Wi-Fi i systemem Windows).

• Zewnętrzny port HDMI oraz port USB umożliwiający podłączanie urządzeń typu pendrive.

• Zestaw precyzyjnych czujników lokalizujących uderzenia piłek, jak i położenie pisaka interaktywnego.

• Pakiet startowy: planeta Fruu (42 aplikacje, 250 aktywności) oraz planeta EduMini (15 aplikacji, 357 aktywności).

• 50 piłeczek.

• 2 interaktywne pisaki.

• Pilot Epson.

• Klawiatura bezprzewodowa z touchpadem.

• Pudełko na piłeczki.

• Planeta Zzz (16 aplikacji, 406 aktywności): Edukacja zdrowotna dla klas 0–3 oraz 4–8.

• Planeta Hello (15 aplikacji, 501 aktywności): Nauka języka angielskiego już od klasy 0.

• Planeta Hallo (15 aplikacji, 477 aktywności): Nauka języka niemieckiego od klasy 4.

• Planeta Hola (15 aplikacji, 477 aktywności): Nauka języka hiszpańskiego od klasy 4.

• Planeta Sigma (23 aplikacje, 993 aktywności): Nauka matematyki dedykowana dla klas 3–6.

• Planeta Smart (18 aplikacji, 350 aktywności): Metodologia STEM. Eksperymenty przyrodnicze, twórcze myślenie i nauka przez odkrywanie dla klas 4–6.

• Planeta Pi (6 aplikacji, 313 aktywności): Podstawy programowania i informatyka dla klas 2–5.

• Planeta M (17 aplikacji, 556 aktywności): Trening motoryki małej dla klas 0–3.

• Planeta Ziuuu (10 aplikacji, 10 aktywności): Wychowanie fizyczne i motoryka duża dla klas 0–3.

• Planeta Dż (19 aplikacji, 560 aktywności): Logopedia i rozwój mowy dla klas 0–2.
• od 6 do 12 lat

Przeznaczenie: przedszkole , szkoła I-III

Marka: Knowla

Wiek: 3-6 lat , 7-9 lat

Pakiet: pakiet multimedialny

Producent/Importer/Dostawca

Zapisz na liście

Brak list.
Dodaj nową listę