Knowla Box + Pakiet EDU (urządzenie + 10 planet)
42 909,90 zł
Brutto
Benefity Knowla Box:
●Nauka i ruch: Dzięki ruchowi i działaniu w formie edukacyjnej zabawy, dzieci aktywnie przyswajają informacje, rozwijając jednocześnie swoje umiejętności ruchowe oraz poznawcze. Interaktywność rozwiązania oraz angażujące aplikacje skutecznie motywują uczniów do udziału w zajęciach, pobudzając ich ciekawość oraz chęć zdobywania wiedzy.
●Jakość i bezpieczeństwo: Laserowy projektor Epson 760Wi (spełniający wymagania dyrektywy RoHS 2011/65/EU) umożliwia wyświetlanie wielkoformatowego obrazu na ścianie, jak i na podłodze - nawet w jasnych pomieszczeniach! Sposób wyświetlania jest bezpieczny dla oczu, nie męczy nawet podczas długotrwałej pracy na urządzeniu. Jako jedna z nielicznych firm na świecie, z dumą możemy oznaczać nasze produkty symbolem "Powered by Epson". To gwarancja najwyższej jakości, która przekłada się na niezrównaną czystość obrazu i pełne bezpieczeństwo użytkowania.
●Plug & Play – bez montażu: Urządzenie jest gotowe do użycia zaraz po rozpakowaniu. Prosty sposób uruchamiania urządzenia. Wszystkie funkcje jasno oznaczone.
●Z klasy do klasy: Rozwiązanie jest mobilne - kółeczka, niska waga - co pozwala na łatwe przemieszczanie
●Wszechstronne możliwości użytkowe: Knowla Box posiada wbudowany komputer z systemem Windows 11 oraz portami HDMI i USB, pozwala na dostęp do internetu, odtwarzanie filmów, prezentacji, karaoke. Dzięki czemu korzystać można z niego w czasie specjalnych okazji czy codziennych zajęć - np. uroczystości szkolnych, bali karnawałowych, spotkań rady pedagogicznej itp.
●Dostosowane do pracy indywidualnej i grupowej: Knowla Box umożliwia komfortowe korzystanie zarówno jednemu uczniowi, jak i parze lub całej grupie, liczącej nawet kilkanaście osób. Dzięki temu nauczyciel z łatwością dopasuje aktywność do aktualnych potrzeb klasy, zapewniając efektywną i angażującą naukę na każdym poziomie.
●Większa i bardziej elastyczna powierzchnia interakcji: Knowla Box pozwala na wyświetlanie obrazu o przekątnej od 85 do nawet 150 cali z zachowaniem interakcji pisakami oraz piłeczkami. Takie rozwiązanie pozwala na wszechstronne wykorzystanie urządzenia, od klasy aż po sale gimnastyczne podczas szkolnych wydarzeń.
●Wspiera rozwój kompetencji XXI wieku: Innowacyjne, angażujące aplikacje wspierają dzieci w rozwoju kluczowych kompetencji takich jak: współpraca, kreatywność, myślenie krytyczne i umiejętność rozwiązywania problemów
●Urozmaicone rodzaje interakcji: uderzanie piłeczkami, pisanie pisakami, a także obsługa za pomocą klawiatury z touchpadem. Dodatkowo, za pomocą aplikacji Knowla Remote, z poziomu komputera, tableta lub telefonu możemy obsługiwać urządzenie zdalnie, co znacznie rozszerza możliwości prowadzenia lekcji i kontroli aktywności uczniów.
●Dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.
Pakiet EDU wszechstronnie wspiera uczniów na różnych poziomach edukacji. Rozwija wiedzę przedmiotową, kompetencje ruchowe, językowe, matematyczne, kompetencje kluczowe, przekrojowe i sprawczość u uczniów od klasy 1 do 8. Dostarcza gotowych pomocy dydaktycznych na każdą lekcję. Oprogramowanie edukacyjne wpisuje się w nową podstawę programową Kompas Jutra dla wielu przedmiotów: od wychowania wczesnoszkolnego, przez języki obce, matematykę, informatykę, przyrodę, aż po wychowanie fizyczne i edukację zdrowotną. W pakiecie znajdziesz aż 154 aplikacje i prawie 4200 aktywności!
Kluczowe korzyści dla Twojej placówki:
●Narzędzie do realizacji "Profilu Absolwenta i Absolwentki". Kształtują kompetencje fundamentalne oraz przekrojowe, wspierają edukację włączającą i wychowanie w oparciu o wartości, bezpośrednio rozwijając sprawczość uczniów.
●Stawia na głęboki rozwój zdolności językowych, matematycznych, cyfrowych i ruchowych oraz kompetencji przyszłości: kreatywności, krytycznego myślenia, kreatywnego myślenia, współpracy, idei STEM, a także zdrowia fizycznego i psychicznego.
●Uczy rozwiązywania problemów (od definicji, ustalania strategii, wdrażania działania, po wyciąganie wniosków) oraz pokazuje, że popełnianie błędów jest naturalnym elementem procesu nauczania.
●Dzięki natychmiastowej informacji zwrotnej i możliwości samodzielnego rozwiązywania problemów, system silnie buduje sprawczość ucznia.
●Dzięki mądrej i angażującej zabawie oprogramowanie skutecznie redukuje często spotykany lęk przed matematyką i przedmiotami ścisłymi.
●Podczas angażujących aktywności grupowych kształtuje inteligencję emocjonalno-społeczną, uczy pracy w zespole.
●Wykorzystuje wspólną zabawę uczniów, ruch do budowania trwałych zdrowych nawyków, efektywnej komunikacji między uczniami oraz aktywnego i odpowiedzialnego zdobywania wiedzy o świecie.
●Aplikacje umożliwiają pełną indywidualizację procesu uczenia się poprzez dostosowanie tempa i metod do potrzeb konkretnego ucznia (m.in. dzięki stopniowaniu trudności oraz różnorodności aplikacji w ramach tego samego zakresu tematycznego). Jednocześnie zapewniają nauczycielowi narzędzie do stałej diagnozy i monitorowania postępów.
Co jest w pakiecie?
●W pełni złożone urządzenie gotowe do uruchomienia. Wymiary urządzenia: 36,8 cm × 39,7 cm × 58,3 cm. Wymiary wyświetlanego obrazu: od 88" (189 × 118 cm) do nawet 156" (336 × 210 cm) przy zachowaniu ostrości oraz wszystkich interakcji (klawiatura z touchpadem, piłeczki, interaktywne pisaki – producent projektora Epson zapewnia interakcję pisakami do 100").
●Wysokiej klasy projektor ultra krótkoogniskowy, laserowy Epson EB-760Wi o jasności 4100 lumenów. Żywotność w trybie Eco to 30 000 godzin, a w trybie wysokim to 20 000 godzin. Gwarancja na projektor to 60 miesięcy lub 12 000 godzin.
●Wbudowany komputer (z łącznością Wi-Fi i systemem Windows)
●Zewnętrzny port HDMI oraz port USB umożliwiający podłączanie urządzeń typu pendrive
●Pakiet startowy: planeta Fruu (42 aplikacje, 250 aktywności) oraz planeta EduMini (15 aplikacji, 357 aktywności)
●40 piłeczek
●Pudełko na piłeczki
●Klawiaturę bezprzewodową z touchpadem
●2 interaktywne pisaki
●Kabel zasilający
●Pilot Epson
●Planeta Zzz (16 aplikacji, 406 aktywności) : Edukacja zdrowotna dla klas 0-3 oraz 4-8.
●Planeta Hello (15 aplikacji, 501 aktywności): Nauka języka angielskiego już od klasy 0.
●Planeta Hallo (15 aplikacji, 477 aktywności): Nauka języka niemieckiego od klasy 4.
●Planeta Hola (15 aplikacji, 477 aktywności): Nauka języka hiszpańskiego od klasy 4.
●Planeta Sigma (23 aplikacji, 993 aktywności): Nauka matematyki dedykowana dla klas 3-6.
●Planeta Smart (18 aplikacji, 350 aktywności):Metodologia STEM. Eksperymenty przyrodnicze, twórcze myślenie i nauka przez odkrywanie dla klas 4-6.
●Planeta Pi (6 aplikacji, 313 aktywności): Podstawy programowania i informatyka dla klas 2-5.
●Planeta M (17 aplikacji, 556 aktywności): Trening motoryki małej dla klas 0-3.
●Planeta Ziuuu (10 aplikacji, 10 aktywności): Wychowanie fizyczne i motoryka duża dla klas 0-3.
●Planeta Dż (19 aplikacji, 560 aktywności): Logopedia i rozwój mowy dla klas 0-2.
• od 6 do 12 lat
Producent/Importer/Dostawca