Knowla Box + Pakiet STEM (urządzenie + 3 planety)
28 272,90 zł
Brutto
Benefity Knowla Box:
● Nauka i ruch: Dzięki ruchowi i działaniu w formie edukacyjnej zabawy, dzieci aktywnie przyswajają informacje, rozwijając jednocześnie swoje umiejętności ruchowe oraz poznawcze. Interaktywność rozwiązania oraz angażujące aplikacje skutecznie motywują uczniów do udziału w zajęciach, pobudzając ich ciekawość oraz chęć zdobywania wiedzy.
● Jakość i bezpieczeństwo: Laserowy projektor Epson 760Wi (spełniający wymagania dyrektywy RoHS 2011/65/EU) umożliwia wyświetlanie wielkoformatowego obrazu na ścianie, jak i na podłodze - nawet w jasnych pomieszczeniach! Sposób wyświetlania jest bezpieczny dla oczu, nie męczy nawet podczas długotrwałej pracy na urządzeniu. Zastosowana technologia oznaczona symbolem "Powered by Epson" gwarantuje wysoką jakość obrazu, jego wyjątkową czystość oraz bezpieczeństwo użytkowania.
● Plug & Play – bez montażu: Urządzenie jest gotowe do użycia zaraz po rozpakowaniu. Prosty sposób uruchamiania urządzenia. Wszystkie funkcje jasno oznaczone.
● Z klasy do klasy: Rozwiązanie jest mobilne – kółeczka, niska waga – co pozwala na łatwe przemieszczanie
● Wszechstronne możliwości użytkowe: Knowla Box posiada wbudowany komputer z systemem Windows 11 oraz portami HDMI i USB, pozwala na dostęp do internetu, odtwarzanie filmów, prezentacji, karaoke. Dzięki czemu korzystać można z niego w czasie specjalnych okazji czy codziennych zajęć - np. uroczystości szkolnych, bali karnawałowych, spotkań rady pedagogicznej itp.
● Dostosowane do pracy indywidualnej i grupowej: Knowla Box umożliwia komfortowe korzystanie zarówno jednemu uczniowi, jak i parze lub całej grupie, liczącej nawet kilkanaście osób. Dzięki temu nauczyciel z łatwością dopasuje aktywność do aktualnych potrzeb klasy, zapewniając efektywną i angażującą naukę na każdym poziomie.
● Większa i bardziej elastyczna powierzchnia interakcji: Knowla Box pozwala na wyświetlanie obrazu o przekątnej od 85 do nawet 150 cali z zachowaniem interakcji pisakami oraz piłeczkami. Takie rozwiązanie pozwala na wszechstronne wykorzystanie urządzenia, od klasy aż po sale gimnastyczne podczas szkolnych wydarzeń.
● Wspiera rozwój kompetencji XXI wieku: Innowacyjne, angażujące aplikacje wspierają dzieci w rozwoju kluczowych kompetencji takich jak: współpraca, kreatywność, myślenie krytyczne i umiejętność rozwiązywania problemów
● Urozmaicone rodzaje interakcji: uderzanie piłeczkami, pisanie pisakami, a także obsługa za pomocą klawiatury z touchpadem. Dodatkowo, za pomocą aplikacji Knowla Remote, z poziomu komputera, tableta lub telefonu możemy obsługiwać urządzenie zdalnie, co znacznie rozszerza możliwości prowadzenia lekcji i kontroli aktywności uczniów.
● Dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.
Pakiet STEM to zestaw wyjątkowych planet, który umożliwia realizację projektów interdyscyplinarnych zgodnych z nowoczesną metodologią STEM. Oprogramowanie edukacyjne wpisuje się w nową podstawę programową Kompas Jutra w zakresie matematyki, przedmiotów przyrodniczych, informatyki oraz modułów przekrojowych dla klas 3-6. To doskonała, gotowa pomoc do realizacji angażujących tygodni projektowych. W zestawie znajduje się aż 47 aplikacji i prawie 1700 aktywności!
Kluczowe korzyści dla placówki:
● Uczeń postawiony jest w centrum procesu edukacyjnego. Staje się dociekliwym, zaangażowanym badaczem i współtwórcą własnej wiedzy.
● Zachęca uczniów do eksperymentowania, doświadczania, empirycznego badania świata, rozwiązywania problemów, stawiania hipotez, i wyciągania samodzielnych wniosków. Silnie buduje trwałą motywację wewnętrzną, zachęcając młodzież do nauki i samodzielnej eksploracji.
● Dzięki mądrej i angażującej zabawie oprogramowanie skutecznie redukuje często spotykany lęk przed matematyką i przedmiotami ścisłymi.
● Aplikacje zapewniają natychmiastową informację zwrotną, dzięki czemu uczeń rozumie, że popełnianie błędów staje się naturalną częścią naukowego procesu badawczego.
● Dostarcza narzędzi do pracy grupowej, wzmacniając współpracę rówieśniczą w zróżnicowanych zespołach oraz budując poczucie wspólnoty.
● Wykorzystują wspólną zabawę uczniów, ruch do budowania trwałych zdrowych nawyków, współpracy, efektywnej komunikacji między uczniami oraz aktywnego i odpowiedzialnego zdobywania wiedzy o świecie.
● Rozwiązania Knowla łączą interaktywną formę pracy z bezpieczną edukacją cyfrową. Wykorzystując nowoczesne technologie, dzieci skutecznie rozwijają myślenie komputacyjne, krytyczne i kreatywne oraz kształtują nawyki odpowiedzialnego korzystania z narzędzi cyfrowych.
● Aplikacje umożliwiają pełną indywidualizację procesu uczenia się poprzez dostosowanie tempa i metod do potrzeb konkretnego ucznia (m.in. dzięki stopniowaniu trudności oraz różnorodności aplikacji w ramach tego samego zakresu tematycznego). Jednocześnie zapewniają nauczycielowi narzędzie do stałej diagnozy i monitorowania postępów.
Co jest w pakiecie?
● W pełni złożone urządzenie gotowe do uruchomienia. Wymiary urządzenia: 36,8 cm × 39,7 cm × 58,3 cm. Wymiary wyświetlanego obrazu: od 88" (189 × 118 cm) do nawet 156" (336 × 210 cm) przy zachowaniu ostrości oraz wszystkich interakcji (klawiatura z touchpadem, piłeczki, interaktywne pisaki – producent projektora Epson zapewnia interakcję pisakami do 100");
● Wysokiej klasy projektor ultra krótkoogniskowy, laserowy Epson EB-760Wi o jasności 4100 lumenów. Żywotność w trybie Eco to 30 000 godzin, a w trybie wysokim to 20 000 godzin. Gwarancja na projektor to 60 miesięcy lub 12 000 godzin;
● Wbudowany komputer (z łącznością Wi-Fi i systemem Windows);
● Zewnętrzny port HDMI oraz port USB umożliwiający podłączanie urządzeń typu pendrive;
● Pakiet startowy:planeta Fruu (42 aplikacje, 250 aktywności) oraz planeta EduMini (15 aplikacji, 357 aktywności);
● 40 piłeczek;
● Pudełko na piłeczki;
● Klawiatura bezprzewodowa z touchpadem;
● 2 interaktywne pisaki;
● Kabel zasilający;
● Pilot Epson;
● Planeta Smart (18 aplikacji, 350 aktywności): Metodologia STEM. Eksperymenty przyrodnicze, twórcze myślenie i nauka przez odkrywanie;
● Planeta Sigma (23 aplikacji, 993 aktywności): Logika oraz matematyka zaprezentowane w angażującej formie gamifikacji;
● Planeta Pi (6 aplikacji, 313 aktywności): Myślenie komputacyjne, informatyka i solidne podstawy programowania.
• od 9 do 12 lat
Producent/Importer/Dostawca