Knowla Wall (Magiczna Ściana) - urządzenie + 4 planety SPE
27 999,90 zł
% 29 363,90 złZestaw obejmuje urządzenie multimedialne Knowla Wall (Magiczną Ścianę) oraz 4 pakiety gier korekcyjno-kompencacyjnych odpowiadających potrzebom dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Materiał adresowany do dzieci przedszkolnych i wczesnoszkolnych (1-3).
Skład zestawu:
- 821105 Knowla Wall (Magiczna Ściana) wersja 2.0
- 821107 Knowla - Planeta SPE - pakiet Specjalne Potrzeby Edukacyjne
- 821109 Knowla - Planeta EMO - pakiet Emocje
- 821110 Knowla - Planeta DŻ - pakiet Logopedia
- 821113 Knowla - Planeta Kontrast - pakiet Wzrok
821105 Knowla Wall (Magiczna Ściana) wersja 2.0
Knowla Wall to jedyne w swoim rodzaju multimedialne, interaktywne urządzenie, będące sercem edukacyjnej rozrywki Knowla. Wyposażone w najwyższej jakości ultra krótkoogniskowy laserowy projektor Epson z uchwytem na wysięgniku umożliwia wyświetlanie jasnego, wielkoformatowego obrazu na zintegrowanej ściance (nawet w jasnych pomieszczeniach!). Zapewnia rozmaite możliwości interakcji z wyświetlanym obrazem: uderzanie piłeczkami, pisanie pisakiem, a także obsługę za pomocą klawiatury z touchpadem.
Dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.
Mobilna platforma multimedialna Knowla Wall została stworzona do obsługi pakietów
aplikacji Edukacyjny Wszechświat Knowla (planet tematycznych), ale może też służyć jako samodzielne centrum multimedialnej edukacji i rozrywki. Dzięki wbudowanemu komputerowi z systemem Windows 10 oraz portami HDMI i USB, można korzystać z internetu, odtwarzać filmy, prezentacje czy wykorzystać go do grupowej zabawy, np. karaoke. W tym samym czasie może korzystać nawet do 10-15 osób!
Edukacyjny Wszechświat Knowla tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety)
- nowość - pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
W zestawie z urządzeniem otrzymujemy pakiety startowe: Planetę Fruu z 250 aktywnościami edukacyjno-rozwojowymi dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (I-III), a także planetę EduMini (95 aktywności) pokazującą przekrój możliwości, interakcji całego Edukacyjnego Wszechświata.
Obszary Planet Edukacyjnych Knowla:
Obszary rozwoju: motoryka mała, motoryka duża, sprawność ruchowa, zręczność, percepcja wzrokowa, koordynacja wzrokowo-ruchowa, spostrzegawczość, logiczne myślenie, orientacja przestrzenna, kreatywność, wyobraźnia, współpraca.
Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu, zespół Downa, niepełnosprawność intelektualną, niepełnosprawność ruchową
Benefity Knowla Wall:
- wygodny i szybki montaż,
- prosta obsługa,
- wytrzymałość i bezpieczeństwo użytkowania,
- nadaje się do użytkowania w pomieszczeniach i na zewnątrz,
- interaktywna rozrywka dla dzieci i dorosłych, integracja,
- nauka poprzez ruch i zabawę,
- pokazuje, że nauka nie musi być nudna,
- unikalny sposób gry - animacje kontroluje się za pomocą piłki,
- idealne rozwiązanie dla placówek edukacyjnych czy też sal zabaw, centrów rekreacji i sportu,
- mobilne centrum multimedialne (pozwala na oglądanie bajek, filmów, zorganizowanie karaoke),
- wieloosobowa rozrywka,
- dopasowana do różnego wieku graczy,
- urozmaici zajęcia edukacyjne łącząc naukę z zabawą,
- rozwija kreatywność,
- gra grupowa rozwija w dzieciach umiejętności społeczne,
- dobrze wpływa na rozwój koordynacji ruchowej i koncentrację,
- poprawienie spostrzegawczości i szybkości reakcji.
Zestaw Knowla Wall zawiera:
- Mobilna, przenośna konstrukcja (ścianka); Wymiary: (wysokość x szerokość x głębokość) 225 cm x 173 cm x 60 cm; Wymiary płyt to 171,6 cm x 58,5 cm; ekran 80 cali
- Wysokiej klasy projektor ultra krótkoogniskowy, laserowy Epson EB-760Wi o jasności 4000 lumenów (Żywotność w trybie Eco to 30 000 godzin, a w trybie wysokim to 20 000 godzin. Gwarancja na projektor to 60 miesięcy lub 12 000 godzin.)
- Wbudowany komputer (z łącznością Wi-Fi i systemem Windows)
- Zewnętrzny port HDMI oraz port USB umożliwiający podłączanie urządzeń typu pendrive
- Zestaw precyzyjnych czujników lokalizujących uderzenia piłek jak i położenie pisaka interaktywnego
- pakiet startowy: planeta Fruu (250 aktywności) oraz planeta EduMini (95 aktywności)
- 50 piłeczek
- 1 interaktywny pisak
- pilot Epson
- klawiaturę bezprzewodową z touchpadem
- pudełko na piłeczki
Urządzenie (w szczególności projektor) spełnia wymagania DYREKTYWY PARLAMENTU EUROPEJSKIEGO I RADY 2011/65/UE z dnia 8 czerwca 2011 r. w sprawie ograniczenia stosowania niektórych niebezpiecznych substancji w sprzęcie elektrycznym i elektronicznym.
Wspomniana dyrektywa powoduje, że
- po 24 lutego 2025 projektory o jasności do 2000 ANSI lumenów nie będą mogły być produkowane i importowane do UE,
- po 24 lutego 2027 zakaz będzie dotyczył projektorów o jasności większej niż 2000 ANSI lumenów.
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.
Na urządzeniu Knowla Wall zainstalowane są dwie startowe, darmowe planety:
• Planeta Fruu to mix 250 interaktywnych aktywności z najróżniejszych obszarów rozwojowych: aktywności logiczne, sportowe, zręcznościowe oraz edukacyjne. Także te, które z powodzeniem wykorzystać można podczas zajęć rewalidacyjnych i korekcyjno-kompensacyjnych, pracując z dziećmi z zaburzeniami przetwarzania zmysłowego, koncentracji, komunikacji i procesów uczenia się.
Aktywności podzielone są na 4 kategorie: logiczne, sportowe, zręcznościowe oraz edukacyjne. Preferowana forma korzystania z nich to piłeczki, jednak można wykorzystywać w nich również pisaki. Dostępne są do zabawy zarówno dla jednej, jak i kilkunastu osób. Kilka z aktywności posiada podział na ilość rywalizujących osób, pojawiający się przed rozpoczęciem rozgrywki (np. Kręgle, Dart, Piłka nożna). W zależności od sposobu animacji mogą to być rozgrywki współpracujące bądź rywalizujące.(Pobierz instrukcję PDF)
• Planeta EduMini oferuje 95 interaktywnych aktywności, które pomagają rozwijać różnorodne umiejętności i kompetencje w sposób zabawny i angażujący. Pokazuje przekrojowo możliwości całego Edukacyjnego Wszechświata. Oferuje bogaty wachlarz aktywności, które wspierają rozwój fizyczny, emocjonalny, poznawczy i społeczny dzieci. Dzięki interaktywnym i zróżnicowanym zadaniom, dzieci mają możliwość rozwijania swoich umiejętności w sposób angażujący i przyjemny, co przygotowuje je do przyszłych wyzwań edukacyjnych. (Pobierz instrukcję PDF)
821107 Knowla - Planeta SPE - pakiet Specjalne Potrzeby Edukacyjne
Spe na specjalne odpowiada potrzeby!
Planeta zawiera 280 interaktywnych aktywności przeznaczonych dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
Zestaw różnorodnych, wszechstronnie opracowanych aktywności wspiera najmłodszych w kształtowaniu czynności intelektualnych, rozwijaniu kompetencji emocjonalno-społecznych i komunikacyjnych, stymuluje rozwój mowy. Zawiera zarówno elementy terapii logopedycznej, jak i ćwiczenia z zakresu zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i rewalidacyjnych. Pomaga rozwijać umiejętności poznawcze oraz usprawniać funkcje percepcyjno-motoryczne. Ćwiczy pamięć, koncentrację, spostrzegawczość i umiejętność logicznego myślenia.
Planeta Spe wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety, w tym planeta Spe)
- pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: rozwój mowy, czynności intelektualne, komunikacja, logopedia, kompetencje emocjonalno-społeczne, integracja percepcyjno-motoryczna, orientacja przestrzenna.
Cel: ogólnorozwojowe wspomaganie dzieci o specjalnych potrzebach edukacyjnych, muzyka, ćwiczenia fizyczne, planowanie dnia, komunikacja alternatywna i wspomagająca
Zakres: motoryka mała, rozwijanie zdolności intelektualnych, rozwój emocjonalno-społeczny,
Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu, zespół Downa, zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się.
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie serwisowe: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki
Planeta Spe to 17 aplikacji zawierających 280 aktywności:
- Pisz po śladzie - 30 aktywności
- Wypełnij kolorem - rysowanie - 12 aktywności
- Wypełnij kolorem - wypełnianie - 12 aktywności
- Potworne labirynty - 3 poziomy, 30 aktywności
- Rakieta na potwory - 1 aktywność
- Ułóż puzzle - 2 poziomy, 50 aktywności
- Puzzle z emocjami - 20 aktywności
- Wybierz kropkę i połącz - 20 aktywności
- Wybierz stronę i połącz - 20 aktywności
- Połącz kropki po numerach - 20 aktywności
- Zaprogramuj drogę - 3 poziomy, 3 aktywności
- Kodowanie drogi - 3 poziomy, 30 aktywności
- Graj na perkusji - 1 aktywność
- Graj na pianinie - 1 aktywność
- Idź za śladem - 2 poziomy, 2 aktywności
- Plan dnia - 1 aktywność
- Gdzie jest potwór? - 3 aktywności
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.
821109 Knowla - Planeta EMO - pakiet Emocje
Emo – tu dowodzenie przejmują emocje!
Planeta Emo zawiera 272 interaktywnych aktywności, które wspierają prawidłowy rozwój emocjonalny dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.
Aktywności rozwijają umiejętność rozpoznawania emocji, ich nazywania i wyrażania. Sprzyjają nabywaniu kompetencji społecznych, kształtują zdolność nawiązywania relacji, uczą empatii. W wymiarze osobistym wzmacniają poczucie własnej wartości i zaufania do siebie. Dzięki aktywnościom rewalidacyjnym wspomagają kształtowanie umiejętności rozwojowych z obszaru społeczno- emocjonalnego u dzieci z zaburzeniami, deficytami i niepełnosprawnościami.
Planeta Emo wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety, w tym planeta Emo)
- pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: rozwój emocjonalny, rozpoznawanie, nazywanie i wyrażanie emocji, rozwój społeczny, nawiązywanie relacji rówieśniczych, poczucie własnej wartości
Cel: wspomaganie rozwoju emocjonalno-społecznego, wsparcie specjalnych potrzeb edukacyjnych, ruch, wspieranie aktywności fizycznej
Zakres: rozpoznawanie emocji u siebie i innych, rozumienie emocji, pozwalanie na doświadczanie emocji, tworzenie strategii reagowania na stany psychiczne
Potrzeby specjalne: spektrum autyzmu (ASD), zaburzenia rozwojowe w obszarze emocjonalno-społecznym, zaburzenia mowy, problemy z komunikacją, trudności z interakcjami społecznymi, zaburzenia uwagi i koncentracji (w tym: ADHD, ADD), niepełnosprawność intelektualna, zaburzenia procesów uczenia się
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie serwisowe: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki
Planeta Emo to 14 aplikacji zawierających 272 aktywności.
- Koło emocji - 1 aktywność
- Termometr uczuć - 1 aktywność
- Memory z emocjami - 3 poziomy, 90 aktywności
- Połącz emocje w pary - 3 poziomy, 60 aktywności
- Domino z emocjami - 3 poziomy, 3 aktywności
- Avatar uczuć - 1 aktywność
- Pokoloruj emocje - rysowanie - 39 aktywności
- Pokoloruj emocje - wypełnianie - 39 aktywności
- Łap emotki - 1 aktywność
- Labirynty emocji - 3 poziomy, 30 aktywności
- Sudoku z emocjami - 2 poziomy, 2 aktywności
- Lustro emocji - 1 aktywność
- Emocje mają relaks - 1 aktywność, czas trwania: 6 minut
- Gdzie jest potwór? - 3 aktywności
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.
DODATKOWE INFORMACJE:
Obszary rozwoju emocjonalno - społecznego wspierane w ramach Planety Emo:
- regulacja emocji – wsparcie w zakresie, jak kontrolować intensywne emocje, takie jak złość, smutek czy frustracja, w sposób odpowiedni do sytuacji. To kluczowy aspekt rozwoju emocjonalnego, który pomaga dzieciom radzić sobie z wyzwaniami.
- empatia – wsparcie w zakresie zdolności do rozumienia i reagowania na emocje innych. Empatia pomaga dzieciom lepiej funkcjonować w grupie i budować głębsze relacje z rówieśnikami.
- radzenie sobie z porażką i wyzwaniami – wsparcie w zdrowym reagowaniu na trudności, takie jak przegrana w grze, niepowodzenia w nauce czy konflikty z rówieśnikami. Rozwijanie odporności emocjonalnej jest kluczowe dla dalszego rozwoju dziecka.
- rozwiązywanie konfliktów – wsparcie, jak rozwiązywać spory w sposób konstruktywny, np. poprzez negocjacje, kompromis lub wyrażanie swoich uczuć w sposób nieagresywny.
- świadomość emocjonalna innych – wsparcie w zakresie rozwijania umiejętności rozpoznawania emocji innych osób na podstawie sygnałów niewerbalnych, takich jak mimika czy ton głosu.
- akceptacja różnorodności emocjonalnej – wsparcie w zakresie rozumienia, że każdy może odczuwać emocje w różny sposób i że różne reakcje emocjonalne są normalne. Pomaga to w budowaniu tolerancji i zrozumienia dla emocji innych.
- rozwijanie cierpliwości – wsparcie w zakresie nauki, jak opóźniać gratyfikację i radzić sobie z frustracją, gdy trzeba poczekać na coś, na czym dziecku zależy.
- odwaga emocjonalna – wsparcie w wyrażaniu swoich uczuć, nawet w trudnych sytuacjach, oraz podejmowanie działań mimo obaw, takich jak mówienie przed grupą czy przyznawanie się do błędu.
- budowanie samokontroli – wsparcie w zdolności do zarządzania swoimi reakcjami emocjonalnymi i impulsywnymi zachowaniami, co wspiera efektywne funkcjonowanie w grupie i procesie nauki.
- poczucie odpowiedzialności za emocje – uświadamianie dzieciom, że są odpowiedzialne za swoje emocje i reakcje, a także nauka, jak proaktywnie dbać o swój stan emocjonalny.
821110 Knowla - Planeta DŻ - pakiet Logopedia
Na dźwięk “dż" logopedia się odzywa.
Planeta Dż zawiera 244 interaktywnych aktywności nakierowanych na rozwijanie mowy i usprawnianie kompetencji komunikacyjnych dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, w tym dzieci w spektrum autyzmu oraz terapię logopedyczną dzieci z
zaburzeniami wymowy (dyslalii).
Zawiera zarówno ćwiczenia ortofoniczne (wspomagające rozwój mowy), artykulacyjne, oddechowe i fonacyjne, jak i ćwiczenia słuchowe, analizy i syntezy głoskowej i sylabowej, elementarne ćwiczenia dykcji oraz ćwiczenia grafomotoryczne. Opracowane aktywności usprawniają motorykę aparatu mowy, korygują błędną artykulację, rozwijają wrażliwość słuchową, a także kształcą umiejętność czytania i pisania.
Planeta Dż wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety, w tym planeta Dż)
- pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia logopedyczna, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: logopedia, ortofonia, artykulacja, fonacja, dykcja, rozwój mowy, rozwój mowy bezdźwięcznej, komunikacja, ćwiczenia oddechowe, ćwiczenia słuchowe, analiza i synteza głoskowa i sylabowa, grafomotoryka
Cel: wspomaganie rozwoju mowy, emocje, ruch, motoryka mała, wsparcie specjalnych potrzeb edukacyjnych
Zakres: ćwiczenie wymowy, ćwiczenie zapisu słów, rozróżnianie elementów i dźwięków
Potrzeby specjalne: zaburzenia przetwarzania słuchowego, centralne zaburzenia słuchu, dzieci słabosłyszące, dyslalia (w tym rotacyzm, sygmatyzm), dysglosja, dysleksja, zaburzenia rozwojowe w spektrum autyzmu, zaburzenia koncentracji i uwagi, w tym z ADHD, ADD
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie serwisowe: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki
Planeta Dż to 19 aplikacji zawierających 244 aktywności:
- Gimnastyka buzi i języka - 1 aktywność, czas trwania: 3,5 minuty
- Ćwicz oddech - 1 aktywność, czas trwania: 5 minut
- Dopasuj dźwięk - 2 aktywności
- Połącz buźki w pary - 3 aktywności
- Odtwórz kształt - 20 aktywności
- Koloruj według cyfr - rysowanie - 17 aktywności
- Koloruj według cyfr -wypełnianie - 17 aktywności
- Koloruj według cyfr - legenda - 17 aktywności
- Koloruj według liter - rysowanie - 15 aktywności
- Koloruj według liter - wypełnianie - 15 aktywności
- Koloruj według liter - legenda - 15 aktywności
- Wybierz taki sam - 1 aktywność
- Znajdź różnicę - 2 aktywności
- Połącz dwie sylaby - 22 aktywności
- Połącz trzy sylaby - 14 aktywności
- Puzzle dwusylabowe - 11 aktywności
- Puzzle trzysylabowe - 8 aktywności
- Złam szyfr - 3 poziomy, 60 aktywności
- Gdzie jest potwór? - 3 aktywności
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.
821113 Knowla - Planeta Kontrast - pakiet Wzrok
Kontrast robi różnicę w postrzeganiu.
Planeta Kontrast zawiera 265 interaktywnych aktywności, stworzonych z myślą o specjalnych potrzebach edukacyjnych najmłodszych z dysfunkcjami i niepełnosprawnościami wzrokowymi.
Aktywności dostosowane do percepcji dzieci niedowidzących i słabowidzących posiadają wyrazistą kolorystykę, jednolite tło, wyraźne elementy graficzne, uproszczone kontrastowe menu oraz ograniczoną liczbą ruchomych elementów. Zawarte w planecie aktywności stymulują rozwój percepcji
wzrokowej, poprawiają koordynację wzrokowo-ruchową, rozwijają orientację przestrzenną, usprawniają motorykę małą i dużą oraz ćwiczą zdolności poznawcze.
Planeta Kontrast wchodzi w skład Edukacyjnego Wszechświata Knowla, który tworzy 15 różnych planet tematycznych. Są to osobne pakiety aplikacji - każda z nich odpowiada na inne potrzeby edukacyjne lub terapeutyczne dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym (przedział wiekowy 3-10+ lat).
Wyróżniamy w nim:
- pakiet EDU (edukacyjno-rozwojowy; 6 planet),
- pakiet SPE (korekcyjno-kompensacyjny, inkluzywny; 4 planety, w tym planeta Kontrast)
- pakiet LING (nauka języków obcych; 5 planet).
Knowla to dostosowanie do Specjalnych Potrzeb Edukacyjnych: przesuwanie pola obrazu, ściszanie dźwięku, dostosowywanie tempa poruszania się obiektów, zmiana koloru tła, głosowe komendy oraz głosowa informacja zwrotna, włączanie/wyłączanie efektów świetlnych.
Przeznaczenie: zajęcia edukacyjno-rozwojowe, terapia zajęciowa, kształcenie specjalne, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
Obszary rozwoju: percepcja wzrokowa, wodzenie wzrokiem, koordynacja wzrokowo-ruchowa, orientacja przestrzenna, motoryka mała, motoryka duża, zdolności poznawcze
Potrzeby specjalne: dysfunkcje i niepełnosprawności wzrokowe, dzieci niedowidzące i słabowidzące
Cel: Wspomaganie rozwoju widzenia oraz koordynacji oko-ręka, wsparcie dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi
Zakres: koordynacja oko-ręka, koordynacja ruchowa, precyzja ruchów, motoryka mała, widzenie barwne, widzenie przestrzenne, matematyka, programowanie
Grupa wiekowa: Aplikacje dedykowane są dla dzieci od 3 roku życia. Aplikacje zawierają poziomy trudności - poziom 1: dla grupy wiekowej 3-4 lata, poziom 2: 5-6 lat, poziom 3: 7-10+ lat
Formy pracy: praca z całą grupą, praca w zespołach, praca indywidualna
Merytoryka: treści współtworzone z ekspertami w danej tematyce, zgodne z podstawą programową
Rodzaj licencji: bezterminowa
Aktualizacje: automatyczne, bezpłatne, zgodnie ze stałym rozwojem produktu, wystarczy urządzenie podłączyć do internetu
Wsparcie serwisowe: serwis techniczny bez ograniczeń
Języki: 19 - polski, angielski, niemiecki, ukraiński, estoński, hiszpański, francuski, włoski, łotewski, litewski, węgierski, holenderski, rosyjski, rumuński, słowacki, czeski, grecki, fiński, szwedzki
Planeta Kontrast to 14 aplikacji zawierających 265 aktywności:
- Pisz po śladzie - 24 aktywności,
- Ułóż kształty według cech - 1 aktywność,
- Rysowanie symetryczne - 20 aktywności,
- Rysuj światłem - 20 aktywności,
- Rysowanie światłem na dwie ręce - 3 poziomy, 135 aktywności,
- Rysuj światłem po kształcie - 21 aktywności,
- Rozwiąż sudoku - 1 aktywność,
- Idź za śladem - 2 poziomy, 2 aktywności,
- Zbierz cyferki - 1 aktywność,
- Kodowanie drogi - 3 poziomy, 30 aktywności,
- Zaprogramuj drogę - 3 poziomy, 3 aktywności,
- Dopasuj wieże - 2 aktywności,
- Gdzie jest potwór? - 3 aktywności,
- Magiczne meduzy - 2 poziomy, 2 aktywności.
Materiały dla nauczyciela:
Każda planeta zawiera INSTRUKCJĘ, w której znajdują się:
- szczegółowe opisy poszczególnych aplikacji,
- odniesienia do podstawy programowej,
- przykładowe scenariusze zajęć, ułatwiające korzystanie z materiałów.
Producent/Importer/Dostawca