• Aplikacje rozwijają precyzję i płynność ruchów poprzez ćwiczenia grafomotoryczne wymagające prawidłowego chwytu pisarskiego. Dzieci uczą się samodzielnie odwzorowywać litery polskiego alfabetu i cyfry, prowadzić linię po śladzie oraz odtwarzać szlaczki i wzory.
• Program wspiera rozwój takich obszarów jak m.in.: grafomotoryka, motoryka mała, terapia ręki, precyzja ruchów dłoni i palców, chwyt pisarski, koordynacja wzrokowo-ruchowa, krytyczne myślenie, rozpoznawanie i rozróżnianie znaków, pisanie liter i cyfr oraz zręczność.
• Ćwiczenia wspomagają szybką identyfikację bodźców wzrokowych oraz sprawne rozróżnianie liter, cyfr i symboli. Rozwijają również wyobraźnię przestrzenną oraz zdolność manipulowania obiektami w przestrzeni dwu- i trójwymiarowej.
• Przeznaczenie: zajęcia przedszkolne i wczesnoszkolne, zajęcia przygotowujące do nauki pisania, ćwiczenia grafomotoryczne, terapia ręki oraz doświadczenia edukacyjne.
Planeta M to 17 różnorodnych aplikacji i 556 aktywności:
• Rysuj cyfry po śladzie (od 0 do 9) – 10 aktywności
• Rysuj litery po śladzie (od A do Ż, alfabet z polskimi znakami) – 35 aktywności
• Rysuj szlaczki po śladzie – 15 aktywności
• Pokoloruj obrazek – wersja rysowanie – 10 aktywności
• Pokoloruj obrazek – wersja wypełnianie – 10 aktywności
• Pokoloruj litery (od A do Ż) – wersja rysowanie – 35 aktywności
• Pokoloruj litery (od A do Ż) – wersja wypełnianie – 35 aktywności
• Pokoloruj cyfry (od 0 do 9) – wersja rysowanie – 10 aktywności
• Pokoloruj cyfry (od 0 do 9) – wersja wypełnianie – 10 aktywności
• Ułóż puzzle – 3 poziomy, 60 aktywności
• Graj w domino – 3 poziomy, 60 aktywności*
• Przejdź labirynt – 3 poziomy, 30 aktywności
• Rozwiąż sudoku – 3 poziomy, 60 aktywności*
• Szukaj literek – 2 poziomy, 52 aktywności*
• Szukaj małych literek – 2 poziomy, 52 aktywności*
• Szukaj dużych literek – 2 poziomy, 52 aktywności*
• Szukaj cyferek – 2 poziomy, 20 aktywności*
*Aplikacja posiada nieskończenie wiele plansz, które generują się losowo.
• darmowe aktualizacje
• bezpłatne szkolenie online zakończone wystawieniem certyfikatu
• darmowe wsparcie techniczne i szkoleniowe
Licencja jest:
• bezterminowa i obejmuje 1 urządzenie,
• pozwala na drukowanie i kopiowanie na użytek placówki materiałów do wydruku zamieszczonych w programie,
• daje dostęp do aktualizacji i uzupełnień aplikacji oraz zasobów.
Darmowa planeta startowa EduMini (demo Edukacyjnego Wszechświata) do przetestowania dostępna na https://knowla.eu/pl/knowla-web.
Do obsługi planet Edukacyjnego Wszechświata Knowla zostały stworzone 3 rozwiązania multimedialne:
• Knowla Box (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821106),
• Knowla Wall (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821105),
• Knowla Web – Rozwiązanie cyfrowe dostosowane do pracy na tablicach czy monitorach interaktywnych (Android, Windows, macOS, Linux).
• od 3 do 9 lat
Przeznaczenie: przedszkole , szkoła I-III
Marka: Knowla
Wiek: 3-6 lat , 7-9 lat
Pakiet: pakiet multimedialny
Producent/Importer/Dostawca
Producent/Importer/Dostawca
ul. Graniczna 46
93-428 Łódź
produkt@mojebambino.pl