• Aktywności obejmują szeroki zakres ćwiczeń: ortofonicznych, artykulacyjnych, oddechowych, fonacyjnych, słuchowych, grafomotorycznych oraz z zakresu analizy i syntezy sylabowej. Interaktywne aplikacje wspomagają wczesny rozwój kompetencji językowych: mowy, czytania i pisania, komunikacji.
• Ćwiczenia wspierają rozwój motoryki aparatu mowy, korygują błędy artykulacyjne, stymulują percepcję słuchową i rytm języka. Planeta Dż kładzie nacisk na analizę i syntezę słuchową, głoskową oraz sylabową. Uczy dzieci rozpoznawania i sprawnego łączenia dźwięków w całość.
• Holistycznie łączy zdobywanie kompetencji językowych (mowa, czytanie) z ruchem ciała, grafomotoryką i zabawą. Doskonale sprawdzi się podczas zajęć logopedycznych, rewalidacyjnych, terapeutycznych oraz edukacji językowej.
• Przeznaczenie: zajęcia logopedyczne, zajęcia polonistyczne, terapia, rewalidacja, zajęcia korekcyjno-wyrównawcze.
Planeta Dż to 19 różnorodnych aplikacji i 560 aktywności:
• Gimnastyka buzi i języka – 10 aktywności, czas trwania: 3,5 minuty
• Ćwicz oddech – 5 aktywności, czas trwania: 5 minut
• Dopasuj dźwięk – 6 trybów, 90 aktywności*
• Połącz buźki w pary – 60 aktywności*
• Odtwórz kształt – 20 aktywności
• Koloruj według cyfr – rysowanie – 17 aktywności
• Koloruj według cyfr – wypełnianie – 17 aktywności
• Koloruj według cyfr – legenda – 17 aktywności
• Koloruj według liter – rysowanie – 15 aktywności
• Koloruj według liter – wypełnianie – 15 aktywności
• Koloruj według liter – legenda – 15 aktywności
• Wybierz taki sam – 50 aktywności*
• Znajdź różnicę – 60 aktywności*
• Połącz dwie sylaby – 29 aktywności
• Połącz trzy sylaby – 24 aktywności
• Puzzle dwusylabowe – 14 aktywności
• Puzzle trzysylabowe – 12 aktywności
• Złam szyfr – 3 poziomy, 60 aktywności
• Gdzie jest potwór? – 30 aktywności*
*Aplikacja posiada nieskończenie wiele plansz, które generują się losowo.
• darmowe aktualizacje,
• bezpłatne szkolenie online zakończone wystawieniem certyfikatu,
• darmowe wsparcie techniczne i szkoleniowe.
Licencja jest:
• bezterminowa i obejmuje 1 urządzenie,
• pozwala na drukowanie i kopiowanie na użytek placówki materiałów do wydruku zamieszczonych w programie,
• daje dostęp do aktualizacji i uzupełnień aplikacji oraz zasobów.
Darmowa planeta startowa EduMini (demo Edukacyjnego Wszechświata) do przetestowania dostępna na https://knowla.eu/pl/knowla-web.
Do obsługi planet Edukacyjnego Wszechświata Knowla zostały stworzone 3 rozwiązania multimedialne:
• Knowla Box (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821106),
• Knowla Wall (sprzedawany oddzielnie, kod produktu 821105),
• Knowla Web – Rozwiązanie cyfrowe dostosowane do pracy na tablicach czy monitorach interaktywnych (Android, Windows, macOS, Linux).
• od 3 do 12 lat
Przeznaczenie: przedszkole , szkoła I-III , specjalne potrzeby edukacyjne
Marka: Knowla
Wiek: 3-6 lat , 7-9 lat
Pakiet: pakiet multimedialny
Producent/Importer/Dostawca
Producent/Importer/Dostawca
ul. Graniczna 46
93-428 Łódź
produkt@mojebambino.pl