{"id":5350,"date":"2026-10-23T11:12:56","date_gmt":"2026-10-23T09:12:56","guid":{"rendered":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/?p=5350"},"modified":"2026-10-23T13:57:19","modified_gmt":"2026-10-23T11:57:19","slug":"nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/","title":{"rendered":"Nowa podstawa programowa a LEGO\u00ae Education Informatyka i AI \u2013 jak po\u0142\u0105czy\u0107 nowe wymagania z praktyczn\u0105 nauk\u0105?"},"content":{"rendered":"[vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;1&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][vc_column_text]<strong>Nowa podstawa programowa z informatyki wprowadza zmiany w sposobie nauczania programowania i sztucznej inteligencji. <\/strong>Wi\u0119kszy nacisk na rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w, programowanie, prac\u0119 projektow\u0105 oraz sztuczn\u0105 inteligencj\u0119 oznacza nowe mo\u017cliwo\u015bci, ale tak\u017ce wyzwania dla nauczycieli. Jak prze\u0142o\u017cy\u0107 wymagania podstawy programowej na anga\u017cuj\u0105ce, praktyczne zaj\u0119cia? Z pomoc\u0105 przychodz\u0105 <a href=\"https:\/\/mojebambino.pl\/8035\/LEGO-Education-Informatyka-i-AI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">zestawy LEGO\u00ae Education Informatyka i AI.<\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][vc_column_text]SPIS TRE\u015aCI:<\/p>\n<p><a href=\"#1\">1. Nowa podstawa programowa z informatyki. Co zmienia si\u0119 w klasach 4-8?<\/a><br \/>\n<a href=\"#2\">2. Zestawy LEGO\u00ae Education Informatyka i AI \u2013 jak realizowa\u0107 podstaw\u0119 programow\u0105 w praktyce?<\/a><br \/>\n<a href=\"#3\">3. Scenariusze lekcji informatyki dla klasy 4, czyli 8 godzin programowania i sztucznej inteligencji<\/a><br \/>\n<a href=\"#31\">3.1. Nauka programowania w I semestrze klasy 4 \u2013 algorytmy i rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w z LEGO\u00ae Education<\/a><br \/>\n<a href=\"#311\">Misja na zamku (1 godzina lekcyjna)<\/a><br \/>\n<a href=\"#312\">Rytmiczny ratunek (1 godzina lekcyjna)<\/a><br \/>\n<a href=\"#313\">Pi\u0142ka w do\u0142ku \u2013 projekt (2 godziny lekcyjne)<\/a><br \/>\n<a href=\"#32\">3.2. Nauka programowania w II semestrze klasy 4 \u2013 poznajemy i trenujemy sztuczn\u0105 inteligencj\u0119<\/a><br \/>\n<a href=\"#321\">Potworkowy labirynt (1 godzina lekcyjna)<\/a><br \/>\n<a href=\"#322\">Zapozuj jak gwiazda (1 godzina lekcyjna)<\/a><br \/>\n<a href=\"#323\">Fabryka opowie\u015bci \u2013 projekt (2 godziny lekcyjne)<\/a><br \/>\n<a href=\"#4\">4. Jak uczy\u0107 dzieci sztucznej inteligencji? Trenowanie modeli AI w praktyce<\/a><br \/>\n<a href=\"#5\">5. Jak realizowa\u0107 pozosta\u0142e wymagania podstawy programowej z informatyki?<\/a><br \/>\n<a href=\"#6\">6. LEGO\u00ae Education Informatyka i AI jako wsparcie nauczycieli w realizacji podstawy programowej<\/a><br \/>\n<a href=\"#7\">7. Pytania i odpowiedzi<\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;1&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h2 style=\"color: #11a3a1; text-align: left;\"><strong>1. Nowa podstawa programowa z informatyki. Co zmienia si\u0119 w klasach 4-8?<\/strong><\/h2>\n[\/split_line_heading][vc_column_text]Zmiana w pierwszej kolejno\u015bci dotyczy uczni\u00f3w klas I oraz IV szk\u00f3\u0142 podstawowych, a w kolejnych latach obejmie te\u017c uczni\u00f3w wy\u017cszych klas. W zakresie programowania czy robotyki mo\u017cemy m\u00f3wi\u0107 o raczej drobnych modyfikacjach dotychczasowej podstawy, obowi\u0105zuj\u0105cej od niemal 10 lat. Jednak uwag\u0119 zwraca jedna nowo\u015b\u0107, na kt\u00f3r\u0105 wiele os\u00f3b czeka\u0142o \u2013 <strong>uwzgl\u0119dnienie w podstawie programowej pracy ze sztuczn\u0105 inteligencj\u0105.<\/strong> Z jednej strony obejmuje to wykorzystanie dost\u0119pnych narz\u0119dzi do tworzenia tre\u015bci, ich analiz\u0119, ocen\u0119 i praktyczne zastosowanie, z drugiej uwzgl\u0119dnione zosta\u0142o faktyczne zrozumienie dzia\u0142ania algorytm\u00f3w sztucznej inteligencji. Punkty 4.4 podstawy programowej dla klas IV-VI oraz 4.3 dla klas VII-VIII obejmuj\u0105 bowiem <strong>trenowanie prostego modelu sztucznej inteligencji<\/strong>, obserwacje wynik\u00f3w jego pracy oraz modyfikacj\u0119 w celu osi\u0105gni\u0119cia wy\u017cszej wiarygodno\u015bci.<\/p>\n<p>Realizacja zada\u0144 zwi\u0105zanych z trenowaniem algorytm\u00f3w AI jak i programowaniem robot\u00f3w, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119 w nowej podstawie programowej, wymagaj\u0105 odpowiednich narz\u0119dzi oraz pomocy dydaktycznych. Kompletnym rozwi\u0105zaniem s\u0105 nowe zestawy LEGO\u00ae Education Informatyka i AI, kt\u00f3re zosta\u0142y stworzone z my\u015bl\u0105 o realizacji podstawy programowej z Informatyki, w zakresie programowania, robotyki oraz wykorzystania sztucznej inteligencji.[\/vc_column_text][image_with_animation image_url=&#8221;5377&#8243; animation=&#8221;Fade In&#8221; hover_animation=&#8221;none&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; img_link_target=&#8221;_blank&#8221; border_radius=&#8221;none&#8221; box_shadow=&#8221;none&#8221; image_loading=&#8221;default&#8221; max_width=&#8221;100%&#8221; max_width_mobile=&#8221;default&#8221; img_link=&#8221;https:\/\/mojebambino.pl\/8035\/LEGO-Education-Informatyka-i-AI&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;2&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h2 style=\"color: #11a3a1; text-align: left;\"><strong>2. Zestawy LEGO\u00ae Education Informatyka i AI \u2013 jak realizowa\u0107 podstaw\u0119 programow\u0105 w praktyce?<\/strong><\/h2>\n[\/split_line_heading][vc_column_text]Zestawy LEGO\u00ae Education Informatyka i AI \u0142\u0105cz\u0105 budowanie fizycznych modeli, programowanie oraz eksperymentowanie ze sztuczn\u0105 inteligencj\u0105. Uczniowie nie tylko obserwuj\u0105 rezultaty dzia\u0142ania programu na ekranie, lecz mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c zobaczy\u0107, jak napisany kod wp\u0142ywa na zachowanie zbudowanego przez nich urz\u0105dzenia.<\/p>\n<p>Takie podej\u015bcie pozwala realizowa\u0107 kilka cel\u00f3w edukacyjnych jednocze\u015bnie. Podczas jednego zadania uczniowie mog\u0105 analizowa\u0107 problem, programowa\u0107 model, sprawdza\u0107 poprawno\u015b\u0107 dzia\u0142ania i wsp\u00f3lnie zastanawia\u0107 si\u0119 nad mo\u017cliwymi ulepszeniami.<\/p>\n<p>Dla nauczyciela du\u017cym u\u0142atwieniem s\u0105 gotowe scenariusze zaj\u0119\u0107, kt\u00f3re mo\u017cna wykorzystywa\u0107 jako element realizowanego programu nauczania. Wszystkie z nich oparte s\u0105 ma <strong>metodyce 5W<\/strong>, kt\u00f3ra pozwala na efektywn\u0105 realizacje wspomnianych wcze\u015bniej cel\u00f3w. Lekcje przeznaczone do nowych zestaw\u00f3w zosta\u0142y podzielone na modu\u0142y tematyczne, skupiaj\u0105ce si\u0119 na konkretnych zagadnieniach zwi\u0105zanych z programowaniem, takich jak zagadnienia zwi\u0105zane ze sprz\u0119tem, sekwencje, p\u0119tle, instrukcje warunkowe, zmienne, funkcje oraz praca z danymi i algorytmami sztucznej inteligencji. \u0141\u0105cznie dostajemy do dyspozycji<strong> 30 scenariuszy dla ka\u017cdego z zestaw\u00f3w<\/strong> \u2013 po 5 na ka\u017cdy z dzia\u0142\u00f3w tematycznych, wliczaj\u0105c w to podsumowuj\u0105cy ka\u017cdy rozdzia\u0142, otwarty projekt. Dzi\u0119ki temu otrzymujemy kompletny kurs programowania i sztucznej inteligencji dla uczni\u00f3w szk\u00f3\u0142 podstawowych.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;3&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h2 style=\"color: #11a3a1; text-align: left;\"><strong>3. Scenariusze lekcji informatyki dla klasy 4, czyli 8 godzin programowania i sztucznej inteligencji<\/strong><\/h2>\n[\/split_line_heading][vc_column_text]Lekcje informatyki w szkole to jednak nie tylko programowanie i robotyka, dlatego wybrane z gotowych zasob\u00f3w lekcje musimy odpowiednio dopasowa\u0107 do potrzeb naszych i naszych uczni\u00f3w \u2013 tak aby m\u00f3c zrealizowa\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 przewidzianej podstawy programowej.<\/p>\n<p>Aby pokaza\u0107, jak nowa podstawa programowa z informatyki mo\u017ce by\u0107 realizowana w praktyce, przygotowali\u015bmy <strong>przyk\u0142adowy cykl zaj\u0119\u0107 dla uczni\u00f3w klasy IV z wykorzystaniem LEGO\u00ae Education Informatyka i AI.<\/strong> Zestaw scenariuszy przeznaczony jest dla uczni\u00f3w klasy IV \u2013 i stworzony w oparciu o<a href=\"https:\/\/mojebambino.pl\/1162700\/LEGO-Education-Informatyka-i-AI-8\/LEGO45521\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong> zestaw LEGO\u00ae Education Informatyka i AI 8+.<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Cykl podzielony zosta\u0142 na dwie cz\u0119\u015bci, kt\u00f3re mo\u017cna przeprowadzi\u0107 w kolejnych semestrach. Ka\u017cda obejmuje cztery godziny lekcyjne i ko\u0144czy si\u0119 otwartym projektem, pozwalaj\u0105cym uczniom wykorzysta\u0107 zdobyte umiej\u0119tno\u015bci.<\/p>\n<p>\u0141\u0105cznie osiem godzin lekcyjnych stanowi niewiele ponad jedn\u0105 czwart\u0105 rocznego czasu przeznaczonego na informatyk\u0119 w klasie IV. Pozosta\u0142e zaj\u0119cia mo\u017cna wykorzysta\u0107 na realizacj\u0119 innych zagadnie\u0144 uwzgl\u0119dnionych w podstawie programowej.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;31&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h3 style=\"color: #11a3a1; text-align: left;\"><strong>3.1. Nauka programowania w I semestrze klasy 4 \u2013 algorytmy i rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w z LEGO\u00ae Education<br \/>\n<\/strong><\/h3>\n[\/split_line_heading][vc_column_text]Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 cyklu skupia si\u0119 na rozwijaniu umiej\u0119tno\u015bci my\u015blenia komputacyjnego, tworzeniu program\u00f3w i poszukiwaniu b\u0142\u0119d\u00f3w.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;311&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h4><strong><span style=\"color: #11a3a1;\">Misja na zamku (1 godzina lekcyjna)<\/span><\/strong><\/h4>\n[\/split_line_heading][vc_column_text]Uczniowie dziel\u0105 problem na mniejsze cz\u0119\u015bci, ustalaj\u0105 kolejno\u015b\u0107 dzia\u0142a\u0144, a nast\u0119pnie tworz\u0105 program prowadz\u0105cy model do wskazanego celu. Lekcja wprowadza dekompozycj\u0119 problemu oraz programowanie sekwencyjne.<\/p>\n<p><em>Realizowane wymagania (klasy IV-VI):<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>1.2. Ucze\u0144 rozwi\u0105zuje sytuacje problemowe ze swojego otoczenia, stosuj\u0105c podej\u015bcie komputacyjne.<\/em><\/li>\n<li><em>1.4. Ucze\u0144 planuje zachowanie robota fizycznego lub robota na ekranie, zmierzaj\u0105ce do osi\u0105gni\u0119cia przez niego okre\u015blonego celu.<\/em><\/li>\n<li><em>2.1. Ucze\u0144 projektuje, tworzy i zapisuje w wybranym \u015brodowisku programistycznym pomys\u0142y historyjek i rozwi\u0105zania problem\u00f3w, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem polece\u0144 sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych.<\/em><\/li>\n<li><em>2.4. Ucze\u0144 programuje robota fizycznego lub robota na ekranie lub tylko nim steruje w celu wykonania okre\u015blonego zadania.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/teach.legoeducation.com\/pl-pl\/computer-science\/lesson\/castle-quest\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Scenariusz lekcji: Misja na zamku<\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;312&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h4><strong><span style=\"color: #11a3a1;\">Rytmiczny ratunek (1 godzina lekcyjna)<\/span><\/strong><\/h4>\n[\/split_line_heading][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;312&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][vc_column_text]Uczniowie otrzymuj\u0105 niedzia\u0142aj\u0105cy prawid\u0142owo program i szukaj\u0105 przyczyn b\u0142\u0119d\u00f3w. Testuj\u0105 kolejne poprawki i sprawdzaj\u0105, czy zachowanie modelu odpowiada za\u0142o\u017ceniom. Lekcja rozwija umiej\u0119tno\u015b\u0107 debugowania, czyli wyszukiwania i poprawiania b\u0142\u0119d\u00f3w w programach. Ucz\u0105 si\u0119 tak\u017ce, \u017ce niepowodzenie jest naturalnym elementem procesu projektowania.[\/vc_column_text][vc_column_text]<em>Realizowane wymagania (klasy IV-VI):<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>2.2. Ucze\u0144 tworzy i uruchamia program w wybranym \u015brodowisku programistycznym i por\u00f3wnuje jego dzia\u0142anie z przyj\u0119tymi za\u0142o\u017ceniami lub testuje na wybranych danych, poprawia zauwa\u017cone b\u0142\u0119dy.<\/em><\/li>\n<li><em>2.3. Ucze\u0144 uzasadnia sw\u00f3j spos\u00f3b rozwi\u0105zania problemu, obja\u015bnia dzia\u0142anie wybranych instrukcji w programie.<\/em><\/li>\n<li><em>2.4. Ucze\u0144 programuje robota fizycznego lub robota na ekranie lub tylko nim steruje w celu wykonania okre\u015blonego zadania.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][image_with_animation image_url=&#8221;5384&#8243; animation=&#8221;Fade In&#8221; hover_animation=&#8221;none&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; img_link_target=&#8221;_blank&#8221; border_radius=&#8221;none&#8221; box_shadow=&#8221;none&#8221; image_loading=&#8221;default&#8221; max_width=&#8221;100%&#8221; max_width_mobile=&#8221;default&#8221; img_link=&#8221;https:\/\/teach.legoeducation.com\/pl-pl\/computer-science\/lesson\/rhythm-rescue&#8221;][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/teach.legoeducation.com\/pl-pl\/computer-science\/lesson\/rhythm-rescue\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Scenariusz lekcji: Rytmiczny ratunek<\/a><\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;313&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h4><strong><span style=\"color: #11a3a1;\">Pi\u0142ka w do\u0142ku &#8211; projekt (2 godziny lekcyjne)<\/span><\/strong><\/h4>\n[\/split_line_heading][vc_column_text]Uczniowie projektuj\u0105 interaktywn\u0105 gr\u0119 w minigolfa, programuj\u0105 jej dzia\u0142anie, testuj\u0105 konstrukcj\u0119 i wprowadzaj\u0105 poprawki. Lekcja podsumowuje cykl w formie otwartego projektu oraz pozwala uczniom wyja\u015bni\u0107 i zaprezentowa\u0107 w\u0142asne rozwi\u0105zania.<\/p>\n<p>Wa\u017cnym elementem zaj\u0119\u0107 jest prezentacja projektu. Uczniowie wyja\u015bniaj\u0105, w jaki spos\u00f3b dzia\u0142a ich konstrukcja, jakie problemy napotkali i dlaczego zdecydowali si\u0119 na konkretne rozwi\u0105zania.<\/p>\n<p><em>Realizowane wymagania (klasy IV-VI):<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>1.2. Ucze\u0144 rozwi\u0105zuje sytuacje problemowe ze swojego otoczenia, stosuj\u0105c podej\u015bcie komputacyjne.<\/em><\/li>\n<li><em>1.4. Ucze\u0144 planuje zachowanie robota fizycznego lub robota na ekranie, zmierzaj\u0105ce do osi\u0105gni\u0119cia przez niego okre\u015blonego celu.<\/em><\/li>\n<li><em>2.1. Ucze\u0144 projektuje, tworzy i zapisuje w wybranym \u015brodowisku programistycznym pomys\u0142y historyjek i rozwi\u0105zania problem\u00f3w, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem polece\u0144 sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych.<\/em><\/li>\n<li><em>2.2. Ucze\u0144 tworzy i uruchamia program w wybranym \u015brodowisku programistycznym i por\u00f3wnuje jego dzia\u0142anie z przyj\u0119tymi za\u0142o\u017ceniami lub testuje na wybranych danych, poprawia zauwa\u017cone b\u0142\u0119dy.<\/em><\/li>\n<li><em>2.3. Ucze\u0144 uzasadnia sw\u00f3j spos\u00f3b rozwi\u0105zania problemu, obja\u015bnia dzia\u0142anie wybranych instrukcji w programie.<\/em><\/li>\n<li><em>2.4. Ucze\u0144 programuje robota fizycznego lub robota na ekranie lub tylko nim steruje w celu wykonania okre\u015blonego zadania.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/teach.legoeducation.com\/pl-pl\/computer-science\/lesson\/putt-and-play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Scenariusz lekcji: Pi\u0142ka w do\u0142ku<\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;32&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h3 style=\"color: #11a3a1; text-align: left;\"><strong>3.2. Nauka programowania w II semestrze klasy 4 \u2013 poznajemy i trenujemy sztuczn\u0105 inteligencj\u0119<br \/>\n<\/strong><\/h3>\n[\/split_line_heading][vc_column_text]Druga cz\u0119\u015b\u0107 cyklu wprowadza uczni\u00f3w w \u015bwiat algorytm\u00f3w sztucznej inteligencji. Punktem wyj\u015bcia jest wykorzystanie gotowego modelu AI, a kolejnym krokiem <strong>samodzielne przygotowywanie danych treningowych i uczenie w\u0142asnych klasyfikator\u00f3w.<\/strong> Co wa\u017cne, nie korzystamy tutaj ze znanych nam algorytm\u00f3w generatywnej AI czy modeli j\u0119zykowych.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;321&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h4><strong><span style=\"color: #11a3a1;\">Potworkowy labirynt (1 godzina lekcyjna)<\/span><\/strong><\/h4>\n[\/split_line_heading][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;321&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][vc_column_text]Uczniowie steruj\u0105 potworem za pomoc\u0105 zdarze\u0144 uruchamianych przez gotowy klasyfikator AI. Poznaj\u0105 zale\u017cno\u015b\u0107 mi\u0119dzy obrazem z kamery, wynikiem klasyfikacji a dzia\u0142aniem robota.<\/p>\n<p>Jest to wprowadzenie do zagadnie\u0144 zwi\u0105zanych z AI. Poniewa\u017c wykorzystywany klasyfikator zosta\u0142 wcze\u015bniej wytrenowany, lekcja pozwala przede wszystkim zrozumie\u0107 jego dzia\u0142anie. Samodzielne trenowanie modelu nast\u0119puje podczas kolejnych zaj\u0119\u0107.[\/vc_column_text][vc_column_text]<em>Realizowane wymagania (klasy IV-VI):<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>1.4. Ucze\u0144 planuje zachowanie robota fizycznego lub robota na ekranie, zmierzaj\u0105ce do osi\u0105gni\u0119cia przez niego okre\u015blonego celu.<\/em><\/li>\n<li><em>2.1. Ucze\u0144 projektuje, tworzy i zapisuje w wybranym \u015brodowisku programistycznym pomys\u0142y historyjek i rozwi\u0105zania problem\u00f3w, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem polece\u0144 sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][image_with_animation image_url=&#8221;5387&#8243; animation=&#8221;Fade In&#8221; hover_animation=&#8221;none&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; img_link_target=&#8221;_blank&#8221; border_radius=&#8221;none&#8221; box_shadow=&#8221;none&#8221; image_loading=&#8221;default&#8221; max_width=&#8221;100%&#8221; max_width_mobile=&#8221;default&#8221; img_link=&#8221;https:\/\/teach.legoeducation.com\/pl-pl\/computer-science\/lesson\/monster-maze&#8221;][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/teach.legoeducation.com\/pl-pl\/computer-science\/lesson\/monster-maze\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Scenariusz lekcji: Potworkowy labirynt<\/a><\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;321&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][vc_column_text]\n<ul>\n<li><em>2.2. Ucze\u0144 tworzy i uruchamia program w wybranym \u015brodowisku programistycznym i por\u00f3wnuje jego dzia\u0142anie z przyj\u0119tymi za\u0142o\u017ceniami lub testuje na wybranych danych, poprawia zauwa\u017cone b\u0142\u0119dy.<\/em><\/li>\n<li><em>2.4. Ucze\u0144 programuje robota fizycznego lub robota na ekranie lub tylko nim steruje w celu wykonania okre\u015blonego zadania.<\/em><\/li>\n<li><em>Wprowadzenie do 4.4. Ucze\u0144 trenuje prosty model sztucznej inteligencji i obserwuje, jak dane wp\u0142ywaj\u0105 na jego wyniki.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;322&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h4><strong><span style=\"color: #11a3a1;\">Zapozuj jak gwiazda (1 godzina lekcyjna)<\/span><\/strong><\/h4>\n[\/split_line_heading][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;322&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][vc_column_text]Podczas kolejnej lekcji uczniowie staj\u0105 si\u0119 trenerami sztucznej inteligencji.<\/p>\n<p>Uczniowie tworz\u0105 w\u0142asne klasy danych, wykonuj\u0105 przyk\u0142adowe pozy i trenuj\u0105 klasyfikator rozpoznaj\u0105cy ruchy cia\u0142a. Nast\u0119pnie wykorzystuj\u0105 wyniki klasyfikacji do sterowania modelem LEGO. Lekcja pokazuje, \u017ce system AI uczy si\u0119 na podstawie przyk\u0142ad\u00f3w dostarczonych przez cz\u0142owieka.<\/p>\n<p>To doskona\u0142a okazja, aby zaobserwowa\u0107, jak liczba i r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 przyk\u0142ad\u00f3w wp\u0142ywaj\u0105 na dzia\u0142anie systemu. Co stanie si\u0119, gdy model otrzyma zbyt ma\u0142o danych? Dlaczego mo\u017ce pomyli\u0107 dwa podobne gesty? Jak poprawi\u0107 jego skuteczno\u015b\u0107?<\/p>\n<p>Uczniowie mog\u0105 samodzielnie znale\u017a\u0107 odpowiedzi na te pytania, eksperymentuj\u0105c z przygotowanym modelem.[\/vc_column_text][vc_column_text]<em>Realizowane wymagania (klasy IV-VI):<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>1.2. Ucze\u0144 rozwi\u0105zuje sytuacje problemowe ze swojego otoczenia, stosuj\u0105c podej\u015bcie komputacyjne.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][image_with_animation image_url=&#8221;5388&#8243; animation=&#8221;Fade In&#8221; hover_animation=&#8221;none&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; img_link_target=&#8221;_blank&#8221; border_radius=&#8221;none&#8221; box_shadow=&#8221;none&#8221; image_loading=&#8221;default&#8221; max_width=&#8221;100%&#8221; max_width_mobile=&#8221;default&#8221; img_link=&#8221;https:\/\/teach.legoeducation.com\/pl-pl\/computer-science\/lesson\/strike-a-pose&#8221;][vc_column_text]\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/teach.legoeducation.com\/pl-pl\/computer-science\/lesson\/strike-a-pose\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Scenariusz lekcji: Zapozuj jak gwiazda<\/a><\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;322&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][vc_column_text]\n<ul>\n<li><em>2.1. Ucze\u0144 projektuje, tworzy i zapisuje w wybranym \u015brodowisku programistycznym pomys\u0142y historyjek i rozwi\u0105zania problem\u00f3w, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem polece\u0144 sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych.<\/em><\/li>\n<li><em>2.2. Ucze\u0144 tworzy i uruchamia program w wybranym \u015brodowisku programistycznym i por\u00f3wnuje jego dzia\u0142anie z przyj\u0119tymi za\u0142o\u017ceniami lub testuje na wybranych danych, poprawia zauwa\u017cone b\u0142\u0119dy.<\/em><\/li>\n<li><em>2.4. Ucze\u0144 programuje robota fizycznego lub robota na ekranie lub tylko nim steruje w celu wykonania okre\u015blonego zadania.<\/em><\/li>\n<li><em>4.4. Ucze\u0144 trenuje prosty model sztucznej inteligencji i obserwuje, jak dane wp\u0142ywaj\u0105 na jego wyniki.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;323&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h4><strong><span style=\"color: #11a3a1;\">Fabryka opowie\u015bci <\/span><\/strong><strong><span style=\"color: #11a3a1;\">&#8211; projekt (2 godziny lekcyjne)<\/span><\/strong><\/h4>\n[\/split_line_heading][vc_column_text]Uczniowie wsp\u00f3lnie przygotowuj\u0105 dane treningowe dla klasyfikatora, a nast\u0119pnie wykorzystuj\u0105 sztuczn\u0105 inteligencj\u0119 do stworzenia i przedstawienia interaktywnej opowie\u015bci. Testuj\u0105 rozpoznawanie poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w historii i sprawdzaj\u0105, jak dob\u00f3r oraz jako\u015b\u0107 przyk\u0142ad\u00f3w treningowych wp\u0142ywaj\u0105 na dzia\u0142anie modelu. Lekcja \u0142\u0105czy trenowanie AI z kreatywnym opowiadaniem historii, programowaniem i prac\u0105 zespo\u0142ow\u0105.<\/p>\n<p>Projekt pozwala utrwali\u0107 zdobyte umiej\u0119tno\u015bci, a jednocze\u015bnie rozwija kreatywno\u015b\u0107, wsp\u00f3\u0142prac\u0119 i umiej\u0119tno\u015b\u0107 prezentowania w\u0142asnych pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p><em>Realizowane wymagania (klasy IV-VI):<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>1.2. Ucze\u0144 rozwi\u0105zuje sytuacje problemowe ze swojego otoczenia, stosuj\u0105c podej\u015bcie komputacyjne.<\/em><\/li>\n<li><em>2.1. Ucze\u0144 projektuje, tworzy i zapisuje w wybranym \u015brodowisku programistycznym pomys\u0142y historyjek i rozwi\u0105zania problem\u00f3w, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem polece\u0144 sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych.<\/em><\/li>\n<li><em>2.2. Ucze\u0144 tworzy i uruchamia program w wybranym \u015brodowisku programistycznym i por\u00f3wnuje jego dzia\u0142anie z przyj\u0119tymi za\u0142o\u017ceniami lub testuje na wybranych danych, poprawia zauwa\u017cone b\u0142\u0119dy.<\/em><\/li>\n<li><em>2.3. Ucze\u0144 uzasadnia sw\u00f3j spos\u00f3b rozwi\u0105zania problemu, obja\u015bnia dzia\u0142anie wybranych instrukcji w programie.<\/em><\/li>\n<li><em>4.4. Ucze\u0144 trenuje prosty model sztucznej inteligencji i obserwuje, jak dane wp\u0142ywaj\u0105 na jego wyniki.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/teach.legoeducation.com\/pl-pl\/computer-science\/lesson\/story-studio\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Scenariusz lekcji: Fabryka opowie\u015bci<\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;4&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h2 style=\"color: #11a3a1; text-align: left;\"><strong>4. Jak uczy\u0107 dzieci sztucznej inteligencji? Trenowanie modeli AI w praktyce<\/strong><\/h2>\n[\/split_line_heading][vc_column_text]Jednym z najwi\u0119kszych wyzwa\u0144 zwi\u0105zanych z edukacj\u0105 o sztucznej inteligencji jest jej pozorna nieomylno\u015b\u0107. Uczniowie korzystaj\u0105cy z gotowych narz\u0119dzi mog\u0105 odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce komputer zawsze zna w\u0142a\u015bciw\u0105 odpowied\u017a.<\/p>\n<p>Samodzielne trenowanie prostych modeli pozwala spojrze\u0107 na t\u0119 technologi\u0119 z zupe\u0142nie innej perspektywy.<\/p>\n<p>Kiedy przygotowany przez uczni\u00f3w klasyfikator nie rozpoznaje poprawnie gestu lub myli dwie kategorie, pojawia si\u0119 okazja do dyskusji. Czy problem wynika z nieprawid\u0142owego programu, zbyt ma\u0142ej liczby przyk\u0142ad\u00f3w, a mo\u017ce niewystarczaj\u0105cego zr\u00f3\u017cnicowania danych?<\/p>\n<p>Uczniowie odkrywaj\u0105, \u017ce <strong>skuteczno\u015b\u0107 AI zale\u017cy mi\u0119dzy innymi od jako\u015bci dostarczonych informacji,<\/strong> a wyniki dzia\u0142ania modelu wymagaj\u0105 weryfikacji.<\/p>\n<p>To wa\u017cna lekcja krytycznego my\u015blenia, kt\u00f3ra mo\u017ce pom\u00f3c im w bardziej \u015bwiadomym korzystaniu z technologii r\u00f3wnie\u017c poza szko\u0142\u0105.[\/vc_column_text][vc_video link=&#8221;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=xfxFVzpMnyM&amp;t=16s&#8221; align=&#8221;center&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;5&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h2 style=\"color: #11a3a1; text-align: left;\"><strong>5. Jak realizowa\u0107 pozosta\u0142e wymagania podstawy programowej z informatyki?<\/strong><\/h2>\n[\/split_line_heading][vc_column_text]Jak wspomnieli\u015bmy wcze\u015bniej, informatyka w szkole podstawowej to nie tylko programowanie, robotyka i AI. W podstawie programowej znajdziemy te\u017c zagadnienia zwi\u0105zane z tworzeniem grafik, plik\u00f3w tekstowych oraz innych tre\u015bci multimedialnych. Mo\u017cemy oczywi\u015bcie realizowa\u0107 te zagadnienia na pozosta\u0142ych lekcjach, tak, jak robili\u015bmy to do tej pory, jednak scenariusze LEGO Education daj\u0105 nam dodatkowe mo\u017cliwo\u015bci. Po pierwsze, wiele z nich zawiera sugestie rozszerzenia i pog\u0142\u0119bienia ich tematyki. Jeszcze wi\u0119cej okazji do realizacji tych zagadnie\u0144 w ramach zaj\u0119\u0107 z LEGO\u00ae Education daj\u0105 nam otwarte projekty. Mo\u017cemy poprosi\u0107 uczni\u00f3w o przygotowanie prezentacji ich modelu w formie multimedialnej, lub o przygotowanie jasnej instrukcji obs\u0142ugi opracowanego przez nich modelu. W trakcie pracy nad takim rozwi\u0105zaniem pomoc\u0105 uczniom mo\u017ce s\u0142u\u017cy\u0107 te\u017c arkusz kalkulacyjny, a uczni\u00f3w klas starszych (VII-VIII), mo\u017cemy poprosi\u0107 o stworzenie prostej strony prezentuj\u0105cej ich zesp\u00f3\u0142 projektowy.<\/p>\n<p>Takie podej\u015bcie pozwala na uatrakcyjnienie lekcji dotycz\u0105cych zagadnie\u0144, kt\u00f3re cz\u0119sto mog\u0105 by\u0107 uznane przez uczni\u00f3w za mniej ciekawe, poprzez powi\u0105zanie tego z pomys\u0142ami samych uczni\u00f3w oraz pokazanie praktycznego zastosowania takich narz\u0119dzi.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;6&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; top_margin=&#8221;2%&#8221; bottom_margin=&#8221;2%&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h2 style=\"color: #11a3a1; text-align: left;\"><strong>6. LEGO\u00ae Education Informatyka i AI jako wsparcie nauczycieli w realizacji podstawy programowej<\/strong><\/h2>\n[\/split_line_heading][vc_column_text]Przedstawiony cykl jest jedynie przyk\u0142adem wykorzystania zestawu LEGO\u00ae Education Informatyka i AI 8+ na lekcjach informatyki.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 warto\u015bci\u0105 takiego podej\u015bcia jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 <strong>po\u0142\u0105czenia wielu umiej\u0119tno\u015bci w jednym praktycznym zadaniu.<\/strong> Zamiast oddziela\u0107 nauk\u0119 algorytm\u00f3w od programowania i sztucznej inteligencji, uczniowie mog\u0105 dostrzega\u0107 zwi\u0105zki pomi\u0119dzy tymi zagadnieniami.<\/p>\n<p>Nowa podstawa programowa z informatyki to okazja do wprowadzenia wi\u0119kszej liczby praktycznych projekt\u00f3w, dzi\u0119ki kt\u00f3rym uczniowie ucz\u0105 si\u0119 programowania, eksperymentuj\u0105 ze sztuczn\u0105 inteligencj\u0105 i rozwijaj\u0105 kompetencje cyfrowe. Zestawy LEGO\u00ae Education Informatyka i AI mog\u0105 by\u0107 jednym z narz\u0119dzi wspieraj\u0105cych ten proces \u2013 pozwalaj\u0105c uczniom nie tylko korzysta\u0107 z technologii, ale tak\u017ce rozumie\u0107 jej dzia\u0142anie, eksperymentowa\u0107 i samodzielnie tworzy\u0107 rozwi\u0105zania<strong>.<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8221;in_container&#8221; full_screen_row_position=&#8221;middle&#8221; column_margin=&#8221;default&#8221; column_direction=&#8221;default&#8221; column_direction_tablet=&#8221;default&#8221; column_direction_phone=&#8221;default&#8221; scene_position=&#8221;center&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; row_border_radius=&#8221;none&#8221; row_border_radius_applies=&#8221;bg&#8221; id=&#8221;7&#8243; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; shape_divider_position=&#8221;bottom&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221; shape_type=&#8221;&#8221;][vc_column column_padding=&#8221;no-extra-padding&#8221; column_padding_tablet=&#8221;inherit&#8221; column_padding_phone=&#8221;inherit&#8221; column_padding_position=&#8221;all&#8221; background_color_opacity=&#8221;1&#8243; background_hover_color_opacity=&#8221;1&#8243; column_shadow=&#8221;none&#8221; column_border_radius=&#8221;none&#8221; column_link_target=&#8221;_self&#8221; gradient_direction=&#8221;left_to_right&#8221; overlay_strength=&#8221;0.3&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; tablet_width_inherit=&#8221;default&#8221; tablet_text_alignment=&#8221;default&#8221; phone_text_alignment=&#8221;default&#8221; column_border_width=&#8221;none&#8221; column_border_style=&#8221;solid&#8221; bg_image_animation=&#8221;none&#8221;][divider line_type=&#8221;Small Line&#8221; line_alignment=&#8221;default&#8221; line_thickness=&#8221;1&#8243; divider_color=&#8221;accent-color&#8221;][split_line_heading animation_type=&#8221;default&#8221;]\n<h4 style=\"color: #11a3a1; text-align: left;\"><strong>Pytania i odpowiedzi<\/strong><\/h4>\n[\/split_line_heading][toggles style=&#8221;default&#8221;][toggle color=&#8221;Default&#8221; title=&#8221;1. Co zmienia nowa podstawa programowa z informatyki w 2026 roku?&#8221;][vc_column_text]\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Nowa podstawa programowa z informatyki k\u0142adzie wi\u0119kszy nacisk na praktyczn\u0105 nauk\u0119 programowania, rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w oraz sztuczn\u0105 inteligencj\u0119. Uczniowie poznaj\u0105 nie tylko sposoby korzystania z narz\u0119dzi AI, ale r\u00f3wnie\u017c zasady dzia\u0142ania prostych modeli sztucznej inteligencji.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/toggle][toggle color=&#8221;Default&#8221; title=&#8221;2. Jak uczy\u0107 sztucznej inteligencji w szkole podstawowej?&#8221;][vc_column_text]\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Nauk\u0119 sztucznej inteligencji warto oprze\u0107 na praktycznych eksperymentach. Uczniowie mog\u0105 przygotowywa\u0107 dane treningowe, trenowa\u0107 proste modele AI i sprawdza\u0107 ich skuteczno\u015b\u0107. Takie zaj\u0119cia mo\u017cna prowadzi\u0107 z wykorzystaniem zestaw\u00f3w LEGO\u00ae Education Informatyka i AI.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/toggle][toggle color=&#8221;Default&#8221; title=&#8221;3. Czy LEGO\u00ae Education Informatyka i AI pomaga realizowa\u0107 podstaw\u0119 programow\u0105?&#8221;][vc_column_text]\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Tak. Zestawy LEGO\u00ae Education Informatyka i AI wspieraj\u0105 realizacj\u0119 wybranych wymaga\u0144 podstawy programowej z informatyki, szczeg\u00f3lnie w zakresie programowania, algorytmiki, robotyki i sztucznej inteligencji. Nauczyciele mog\u0105 korzysta\u0107 z gotowych scenariuszy lekcji i projekt\u00f3w edukacyjnych.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/toggle][toggle color=&#8221;Default&#8221; title=&#8221;4. Jakie scenariusze lekcji informatyki sprawdz\u0105 si\u0119 w klasie 4?&#8221;][vc_column_text]\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">W 4 klasie warto wykorzysta\u0107 scenariusze \u0142\u0105cz\u0105ce nauk\u0119 programowania z praktycznym dzia\u0142aniem. Przyk\u0142adem jest cykl sze\u015bciu lekcji LEGO\u00ae Education obejmuj\u0105cy osiem godzin lekcyjnych, podczas kt\u00f3rych uczniowie poznaj\u0105 algorytmy, debugowanie i podstawy trenowania modeli AI.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/toggle][toggle color=&#8221;Default&#8221; title=&#8221;5. Jak wprowadzi\u0107 programowanie i AI na lekcjach informatyki?&#8221;][vc_column_text]\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Najlepiej rozpocz\u0105\u0107 od prostych zada\u0144 zwi\u0105zanych z tworzeniem sekwencji i rozwi\u0105zywaniem problem\u00f3w, a nast\u0119pnie przej\u015b\u0107 do projektowania program\u00f3w i eksperyment\u00f3w ze sztuczn\u0105 inteligencj\u0105. Pomocne s\u0105 zestawy edukacyjne i gotowe scenariusze, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 stopniowo rozwija\u0107 umiej\u0119tno\u015bci uczni\u00f3w.<\/p>\n[\/vc_column_text][\/toggle][\/toggles][\/vc_column][\/vc_row]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nowa podstawa programowa a lekcje informatyki \u2013 sprawd\u017a, jak scenariusze LEGO\u00ae Education realizuj\u0105 jej wymagania.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5375,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[39],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Nowa podstawa programowa z informatyki \u2013 LEGO\u00ae Education<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Nowa podstawa programowa z informatyki. Zobacz, jak realizowa\u0107 jej wymagania z LEGO\u00ae Education. Poznaj scenariusze lekcji programowania i AI.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Nowa podstawa programowa z informatyki \u2013 LEGO\u00ae Education\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Nowa podstawa programowa z informatyki. Zobacz, jak realizowa\u0107 jej wymagania z LEGO\u00ae Education. Poznaj scenariusze lekcji programowania i AI.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Moje Bambino\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-10-23T09:12:56+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-10-23T11:57:19+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/obrazek-wyrozniajacy-blog-MB-5.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1000\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"665\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"mojebambino\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisane przez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"mojebambino\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"21 minut\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/\",\"url\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/\",\"name\":\"Nowa podstawa programowa z informatyki \u2013 LEGO\u00ae Education\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/#website\"},\"datePublished\":\"2026-10-23T09:12:56+00:00\",\"dateModified\":\"2026-10-23T11:57:19+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/#\/schema\/person\/459210709a02a927d249fa23ef73c9a3\"},\"description\":\"Nowa podstawa programowa z informatyki. Zobacz, jak realizowa\u0107 jej wymagania z LEGO\u00ae Education. Poznaj scenariusze lekcji programowania i AI.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Strona g\u0142\u00f3wna\",\"item\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Nowa podstawa programowa a LEGO\u00ae Education Informatyka i AI \u2013 jak po\u0142\u0105czy\u0107 nowe wymagania z praktyczn\u0105 nauk\u0105?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/#website\",\"url\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/\",\"name\":\"Moje Bambino\",\"description\":\"LEGO\u00ae Education Klocki edukacyjne dla szk\u00f3\u0142 i przedszkoli\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/#\/schema\/person\/459210709a02a927d249fa23ef73c9a3\",\"name\":\"mojebambino\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/514e5ae74426e2a8a87f31d683656958?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/514e5ae74426e2a8a87f31d683656958?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"mojebambino\"},\"sameAs\":[\"http:\/\/mojebambino.pl\/lego-education-test\"],\"url\":\"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/author\/mojebambino\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Nowa podstawa programowa z informatyki \u2013 LEGO\u00ae Education","description":"Nowa podstawa programowa z informatyki. Zobacz, jak realizowa\u0107 jej wymagania z LEGO\u00ae Education. Poznaj scenariusze lekcji programowania i AI.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Nowa podstawa programowa z informatyki \u2013 LEGO\u00ae Education","og_description":"Nowa podstawa programowa z informatyki. Zobacz, jak realizowa\u0107 jej wymagania z LEGO\u00ae Education. Poznaj scenariusze lekcji programowania i AI.","og_url":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/","og_site_name":"Moje Bambino","article_published_time":"2026-10-23T09:12:56+00:00","article_modified_time":"2026-10-23T11:57:19+00:00","og_image":[{"width":1000,"height":665,"url":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/obrazek-wyrozniajacy-blog-MB-5.png","type":"image\/png"}],"author":"mojebambino","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Napisane przez":"mojebambino","Szacowany czas czytania":"21 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/","url":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/","name":"Nowa podstawa programowa z informatyki \u2013 LEGO\u00ae Education","isPartOf":{"@id":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/#website"},"datePublished":"2026-10-23T09:12:56+00:00","dateModified":"2026-10-23T11:57:19+00:00","author":{"@id":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/#\/schema\/person\/459210709a02a927d249fa23ef73c9a3"},"description":"Nowa podstawa programowa z informatyki. Zobacz, jak realizowa\u0107 jej wymagania z LEGO\u00ae Education. Poznaj scenariusze lekcji programowania i AI.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/2026\/10\/23\/nowa-podstawa-programowa-a-lego-education-informatyka-i-ai-jak-polaczyc-nowe-wymagania-z-praktyczna-nauka\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Strona g\u0142\u00f3wna","item":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Nowa podstawa programowa a LEGO\u00ae Education Informatyka i AI \u2013 jak po\u0142\u0105czy\u0107 nowe wymagania z praktyczn\u0105 nauk\u0105?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/#website","url":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/","name":"Moje Bambino","description":"LEGO\u00ae Education Klocki edukacyjne dla szk\u00f3\u0142 i przedszkoli","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/#\/schema\/person\/459210709a02a927d249fa23ef73c9a3","name":"mojebambino","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/514e5ae74426e2a8a87f31d683656958?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/514e5ae74426e2a8a87f31d683656958?s=96&d=mm&r=g","caption":"mojebambino"},"sameAs":["http:\/\/mojebambino.pl\/lego-education-test"],"url":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/author\/mojebambino\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5350"}],"collection":[{"href":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5350"}],"version-history":[{"count":38,"href":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5350\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5400,"href":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5350\/revisions\/5400"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5350"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5350"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mojebambino.pl\/lego-education\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5350"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}